"Ex-Bioshock, les développeurs de Borderlands dévoilent le nouveau jeu chaotique"

Auteur : Aiden Apr 27,2025

"Ex-Bioshock, les développeurs de Borderlands dévoilent le nouveau jeu chaotique"

Stray Kite Studios dévoile Wartorn: un mélange unique de stratégie en temps réel et de roguelite

Stray Kite Studios, une équipe chevronnée de vétérans de l'industrie ayant une expérience dans les principaux titres comme Bioshock, Borderlands et Age of Empires, a annoncé son dernier projet, Wartorn . Ce jeu très attendu combine une stratégie en temps réel avec les éléments Roguelite et devrait être lancé en un accès précoce sur Steam et le magasin Epic Games au printemps 2025.

Fondée en 2018 et basée à Dallas, au Texas, Stray Kite Studios comprend environ 30 employés à partir de 2025. Le studio a précédemment travaillé sur la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep, connu sous le nom d'aventure à un seul pays des merveilles, et a créé de nombreux cartes créatives pour Fornite. Wartorn marque leur premier jeu original, promettant une expérience fraîche et engageante pour les joueurs.

Un monde fantastique chaotique

Situé dans un monde fantastique profondément divisé englouti dans le chaos, Wartorn suit le récit captivant de deux sœurs elaves dans une quête pour retrouver leur famille. Le voyage est chargé de péril, avec des batailles intenses et des décisions moralement difficiles que les joueurs doivent naviguer. La nature chaotique du jeu s'étend au-delà de son scénario, avec un système de destruction environnemental axé sur la physique qui ne garantit pas que deux rencontres ne sont jamais les mêmes.

Selon Paul Hellquist, co-fondateur et directeur créatif chez Stray Kite Studios, "nous avons consacré notre cœur à créer un jeu qui non seulement divertit mais fait que les joueurs réfléchissent profondément au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent." Cette concentration sur la profondeur thématique vise à engager les joueurs à plusieurs niveaux, encourageant la réflexion au milieu de l'action.

Choix difficiles et gameplay dynamique

Dans Wartorn , les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles en dehors du combat, comme le choix du personnage à nourrir ou décider de qui sauver de la mort certaine. Ces choix affectent non seulement le scénario, mais contribuent également à l'expérience Roguelite unique du jeu, garantissant que chaque jeu est distinct. Le combat lui-même offre un niveau de liberté similaire, avec un système magique polyvalent qui permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre. Ces sorts interagissent dynamiquement, offrant des applications stratégiques variées, telles que les ennemis choquants dans l'eau ou le feu à des foules couvertes de goudron.

En tant que roguelite, Wartorn comprend un système de progression où les mises à niveau se reproduisent entre les courses, ce qui facilite progressivement le voyage. Les visuels du jeu visent à capturer une esthétique picturale, améliorant le drame de son cadre. Pour assurer l'accessibilité, Wartorn permettra aux joueurs de ralentir l'action à l'écran, offrant la possibilité de donner des commandes précises au milieu du chaos.

Avec son mélange innovant de stratégie en temps réel et d'éléments de roguelite, associés à un récit narratif et dynamique convaincant, Wartorn est sur le point d'être un titre hors concours lors de son lancement d'accès anticipé au printemps 2025.