“前三霍克,無界開發人員揭開混亂的新遊戲”

作者 : Aiden Apr 27,2025

“前三霍克,無界開發人員揭開混亂的新遊戲”

Stray Kite Studios揭幕了wartorn:實時策略與Roguelite的獨特融合

Stray Kite Studios是一支經驗豐富的行業退伍軍人團隊,在Bioshock,Borderlands和Age of Empires等主要冠軍方面擁有經驗,宣布了他們的最新項目Wartorn 。這款熱切期待的遊戲將實時策略與Roguelite Elements結合在一起,並將在2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Stray風箏工作室成立於2018年,位於得克薩斯州的達拉斯,截至2025年,大約有30名員工組成。該工作室以前曾在Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊(稱為仙境一擊冒險)的獨立版本上工作,並為Fortnite創建了許多創意地圖。 Wartorn標誌著他們的第一場原創遊戲,承諾為玩家帶來新鮮而引人入勝的體驗。

混亂的幻想世界

沃爾恩(Wartorn)坐落在一個陷入混亂的深層幻想世界中,遵循了兩個精靈姐妹的敘述,以尋求與家人團聚。這次旅程充滿了危險,以激烈的戰鬥和道德上具有挑戰性的決策為特色。遊戲的混亂性質超出了其故事情節,具有物理驅動的環境破壞系統,可確保沒有兩次相遇。

Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist表示:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”這種關注主題深度旨在使玩家在多個層面上吸引玩家,從而在動作中鼓勵反思。

艱難的選擇和動態遊戲玩法

沃爾恩(Wartorn) ,玩家將在戰鬥之外面臨艱難的決定,例如選擇要餵食哪個角色或決定誰能免於某些死亡。這些選擇不僅影響了故事情節,而且會促進遊戲獨特的Roguelite體驗,從而確保每個遊戲都與眾不同。戰鬥本身俱有類似的自由度,並具有多功能的魔術系統,使玩家可以混合和匹配火,水和閃電等元素力。這些法術動態相互作用,提供各種戰略應用,例如在水中令人震驚的敵人或為焦油覆蓋的暴民燃燒。

作為一名Roguelite, WARTORN包括一個進度系統​​,在該系統之間進行了升級,在跑步之間進行升級,從而使隨後的嘗試逐漸更輕鬆地完成旅程。遊戲的視覺效果旨在捕捉繪畫美學,從而增強其環境的戲劇性。為了確保可訪問性,沃爾恩(Wartorn)將允許玩家放慢屏幕上的動作,提供機會在混亂中提供精確命令。

Waterorn憑藉其實時策略和Roguelite Elements的創新融合,再加上引人注目的敘事和動態遊戲玩法,在2025年春季春季推出後, Wartorn有望成為傑出的頭銜。