「Ex-Bioshock、Borderlands Devsは混oticとした新しいゲームを発表します」

著者 : Aiden Apr 27,2025

「Ex-Bioshock、Borderlands Devsは混oticとした新しいゲームを発表します」

Stray Kite StudiosはWartornを発表します:リアルタイム戦略とRogueliteのユニークなブレンド

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの主要なタイトルの経験を持つ業界の退役軍人のベテランチームであるStray Kite Studiosは、最新のプロジェクトであるWartornを発表しました。この熱心に予想されるゲームは、リアルタイム戦略とRoguelite Elementsを組み合わせており、2025年春にSteamとEpic Gamesストアの両方で早期アクセスを開始する予定です。

2018年に設立され、テキサス州ダラスに拠点を置くStray Kite Studiosは、2025年の時点で約30人の従業員で構成されています。このスタジオは以前、ワンショットアドベンチャーとして知られるDragon KeepのTiny Tinaの攻撃のスタンドアロンバージョンに取り組み、Fortnite用の多数のクリエイティブマップを作成しました。 Wartornは最初のオリジナルゲームをマークし、プレイヤーにとって新鮮で魅力的な体験を約束します。

混oticとしたファンタジーの世界

カオスに包まれた深く分割されたファンタジーの世界に設定されたワルトーンは、家族と再会するための探求のために、2人のエルフの姉妹の魅力的な物語に続きます。この旅は危険にさらされており、激しい戦いと、プレイヤーがナビゲートしなければならない道徳的に挑戦的な決定を特徴としています。ゲームの混oticとした性質は、物理学主導型の環境破壊システムでストーリーラインを超えて広がっています。

Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquistによると、「私たちは心を注ぎ、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」このテーマの深さに焦点を当てていることは、プレイヤーを複数のレベルに引き込むことを目的としており、行動の中で反省を促進します。

厳しい選択とダイナミックなゲームプレイ

ワルトーンでは、プレイヤーは戦闘以外で厳しい決定に直面します。たとえば、どのキャラクターを養うかを選択したり、特定の死から誰を救うかを決定します。これらの選択は、ストーリーラインに影響を与えるだけでなく、ゲームのユニークなログエライト体験にも貢献し、各プレイスルーが明確であることを保証します。戦闘自体は、同様のレベルの自由を提供し、プレーヤーが火、水、稲妻などのエレメンタルフォースを混合して一致させることができる多目的な魔法システムを提供します。これらの呪文は動的に相互作用し、水中の衝撃的な敵やタールで覆われた暴徒に火をつけるなど、さまざまな戦略的アプリケーションを提供します。

Rogueliteとして、 Wartornにはランの間にアップグレードが引き継がれる進行システムが含まれており、その後の旅の完了を徐々に容易にしようとします。ゲームのビジュアルは、絵画的な美学を捉え、その設定のドラマを強化することを目的としています。アクセシビリティを確保するために、 Wartornはプレイヤーが画面上のアクションを遅くすることができ、混乱の中で正確なコマンドを提供する機会を提供します。

魅力的な物語とダイナミックなゲームプレイと相まって、リアルタイム戦略とログエライトの要素の革新的なブレンドにより、ワルトーンは2025年春の早期アクセスの発売時に傑出したタイトルになる態勢が整っています。