«Бывший биошок, Devs Devs раскрывают хаотичную новую игру»
Stray Kite Studios представляет Wartorn: уникальная смесь стратегии в реальном времени и roguelite
Stray Kite Studios, опытная команда ветеранов отрасли, имея опыт работы в таких крупных титулах, как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявила о своем последнем проекте Wartorn . Эта с нетерпением ожидаемая игра сочетает в себе стратегию в реальном времени с элементами Roguelite и собирается запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года.
Основанная в 2018 году и базирующаяся в Далласе, штат Техас, Stray Kite Studios состоит из 30 сотрудников по состоянию на 2025 год. Студия ранее работала над автономной версией Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, известной как «Страна чудес», и создала многочисленные творческие карты для Fortnite. Wartorn отмечает свою первую оригинальную игру, обещая свежий и привлекательный опыт для игроков.
Хаотический фантастический мир
Уставленный в глубоко разделенном фантастическом мире, охваченном хаосом, Wartorn следует за захватывающим повествованием о двух эльфийских сестрах в поисках воссоединения со своей семьей. Путешествие чревато опасностями, в которых представлены интенсивные сражения и морально сложные решения, которые игроки должны ориентироваться. Хаотическая природа игры выходит за рамки его сюжетной линии, с системой разрушения окружающей среды, управляемой физикой, которая не гарантирует, что две встречи никогда не будут одинаковыми.
По словам Пола Хелквиста, соучредителя и креативного директора в Stray Kite Studios, «мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко думать о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют». Это внимание на тематической глубине направлена на то, чтобы привлечь игроков на разных уровнях, поощряя отражение среди действия.
Жесткий выбор и динамичный игровой процесс
В Wartorn игроки столкнутся с жесткими решениями вне боя, такими как выбор того, какой персонаж кормить или решать, кого спасти от определенной смерти. Этот выбор не только влияет на сюжетную линию, но и способствует уникальному опыту рогуэлита игры, гарантируя, что каждое прохождение отличается. Сам бой предлагает аналогичный уровень свободы, с универсальной магической системой, которая позволяет игрокам смешивать и сопоставлять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания взаимодействуют динамически, предлагая различные стратегические применения, такие как шокирующие враги в воде или поджигают моб, покрытые смолой.
В качестве рогувилта, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробежками, что облегчает последующие попытки завершить путешествие. Визуальные эффекты игры направлены на то, чтобы захватить художественную эстетику, усиливая драму ее обстановки. Чтобы обеспечить доступность, Wartorn позволит игрокам замедлить действие на экране, предоставляя возможность дать точные команды среди хаоса.
Благодаря своей инновационной сочетание стратегии в реальном времени и элементах рогуэлита в сочетании с убедительным повествовательным и динамичным игровым процессом, Wartorn станет выдающимся названием после его раннего запуска доступа весной 2025 года.




