"Ex-BioShock, Borderlands Devs enthüllen chaotisches neues Spiel"
Strey Kite Studios enthüllt Wartorn: Eine einzigartige Mischung aus Echtzeitstrategie und Roguelite
Stray Kite Studios, ein erfahrenes Team von Branchenveteranen mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires, hat ihr jüngstes Projekt Wartorn angekündigt. Dieses mit Spannung erwartete Spiel kombiniert Echtzeitstrategie mit Roguelite-Elementen und soll im Frühjahr 2025 sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store im frühen Zugang starten.
Strey Kite Studios wurde 2018 gegründet und in Dallas, Texas, ab 2025 rund 30 Mitarbeiter. Das Studio hat zuvor an der eigenständigen Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep, bekannt als ein Wunderland-One-Shot-Abenteuer, gearbeitet und zahlreiche kreative Karten für Fortnite erstellt. Wartorn markiert sein erstes Originalspiel und verspricht ein frisches und engagiertes Erlebnis für Spieler.
Eine chaotische Fantasiewelt
Wartorn spielt in einer tief geteilten Fantasiewelt, die im Chaos verschlungen ist, und folgt der packenden Erzählung von zwei Elfenschwestern auf der Suche nach ihrer Familie. Die Reise ist voller Gefahr und enthält intensive Schlachten und moralisch herausfordernde Entscheidungen, die die Spieler navigieren müssen. Die chaotische Natur des Spiels erstreckt sich über seine Handlung hinaus, mit einem physikorientierten Umweltzerstörungssystem, das sicherstellt, dass keine zwei Begegnungen jemals gleich sind.
Laut Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios, "haben wir unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zutiefst über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken." Dieser Fokus auf die thematische Tiefe zielt darauf ab, Spieler auf mehreren Ebenen einzubeziehen, was die Reflexion inmitten der Aktion fördert.
Schwierige Entscheidungen und dynamisches Gameplay
In Wartorn werden die Spieler vor schwierigen Entscheidungen außerhalb des Kampfes konfrontiert sind, z. B. die Auswahl des Charakters, um zu füttern oder zu entscheiden, wen sie vor einem bestimmten Tod retten sollen. Diese Entscheidungen beeinflussen nicht nur die Handlung, sondern tragen auch zum einzigartigen Roguelite -Erlebnis des Spiels bei, um sicherzustellen, dass jeder Durchspiel unterschiedlich ist. Combat selbst bietet ein ähnliches Freiheitsgrad mit einem vielseitigen magischen System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz mischen und anpassen können. Diese Zaubersprüche interagieren dynamisch und bieten verschiedene strategische Anwendungen an, z. B. schockierende Feinde im Wasser oder das Brand von Tar-bedeckten Mobs.
Als Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, wodurch nachfolgende Versuche, die Reise nach und nach einfacher zu machen. Die Bilder des Spiels zielen darauf ab, eine malerische Ästhetik zu erfassen und das Drama seiner Umgebung zu verbessern. Um die Zugänglichkeit zu gewährleisten, ermöglicht Wartorn den Spielern, die Aktion auf dem Bildschirm zu verlangsamen und die Möglichkeit zu geben, präzise Befehle inmitten des Chaos zu geben.
Mit seiner innovativen Mischung aus Echtzeitstrategie und Roguelitelementen sowie einem überzeugenden narrativen und dynamischen Gameplay ist Wartorn bereit, einen herausragenden Titel bei der Frühlingszugang im Frühjahr 2025 zu sein.



