Capcom's Revival: Resident Dister 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်
* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်းသည် * ကျေးရွာ * နှင့်အောက်နေထိုင်ခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းထက်ပိုမိုလူကြိုက်များသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့နောက်လွန်ခဲ့တဲ့နောက်လွန်ခဲ့တဲ့စီးပွားဖြစ် flops တွေကတော့ Capcom ကရုန်းကန်နေရတယ်။ ဒါဟာ၎င်း၏လမ်းနှင့်ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးမြော်လင့်ရေးအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့်လူသိများသောဆိုးယုတ် * သည် * Resident Evil 4 * ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ နောက်ထပ်ထင်ရှားသောစီးပွါးရေးစီးရီးများ, အဆုံးသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise များအတွက်အနီးတွင်ရှိနိုင်ပုံရသည်။
သို့တိုင်, စိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်အသွင်ပြောင်းမှုစတင်ခဲ့သည်။ Capcom's Game Development ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှု, အားကောင်းတဲ့ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကအားကောင်းတဲ့, ဒီအထင်ကရစီးရီးအသစ်များကအားကောင်းတဲ့အသစ်တစ်ခုကိုအားဖြည့်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Capcom ကိုဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းသို့ပြန်ပြောပြသည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အဓိကအားဖြင့် Resident Evil * လွှတ်ပေးခြင်း * umbrella Corps * သည် Online Co-op shooter တစ်ခုဖြစ်သော umbrella Corps * သည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်၏အမွေ 4 * နှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ * သေလွန်သူ 4 င်းတို့သည်ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော 4 * * စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုရှိသောခေတ်သစ်၏ Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Mainline * Resident Evil * Games တို့သည်အရောင်းအဝယ်ရှိနေသော်လည်းအရေးပါသော reception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် * ရုန်းကန်နေရခြင်းနှင့်စာတန်ကဲ့သို့သောအခြားသော့ချက်စားဆင်ယင်ခြင်း * သည် * ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ထိုအချိန်တွင် * Monster Hunter * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကြီးအကျယ်ထိခိုက်ခဲ့ပေမဲ့နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေဟာပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေလိုချင်တာကကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့အနည်းငယ်သီးခြားနေခဲ့ကြတာ" ငါတို့အများစုကကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ် "ဟု Capcom's channing နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောစိတ်ဓါတ်များ" ဟုဆိုသည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Gaming World *, * Monster Halter World * အပါအ 0 င်လူသိများသော frame များထံမှအဆက်မပြတ်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းရပ်တည်နေသည်။ Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းက၎င်း၏အပြင်းအထန်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုကိုဖော်ပြထားသည်။
ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်နည်းပညာအသစ်ကိုကျင့်သုံးရန်မတူညီသောကစားသမားလူ ဦး ရေစာရင်းများကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပြုပြင်ရန်လိုသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် IGN သည် Capcom's ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုခိုင်မာလာစေပြီးပိုမိုအားကောင်းလာသည်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စူးစမ်းလေ့လာရန် "
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 2D ဂန္ထဝင်နှင့် * Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂန္ထဝင်နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များ, 3D ဂိမ်းများနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဂိမ်းကစားခြင်း * titles 'ကဲ့သို့သော titles * ကဲ့သို့သော titles * သည်ခေတ်သစ်အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီတက်နိုင်ပြီး,
Resident Evil 4 ကိုစီးရီးတွင်အကြီးမားဆုံးသောဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ Credit: Capcom
* 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 * သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဂုဏ်သိက္ခာကိုကျင်းပသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 5 * စီးရီး၏ထိတ်လန့်အမြစ်များမှလမ်းလွဲစေသောလုပ်ဆောင်မှုပြင်းထန်သောအစီအစဉ်များ,
"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ,
ဒီရှုပ်ထွေးမှုများကလူသိများသော jert 6 * ကိုပိုင်ဆိုင်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ playable ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနဲ့ဇာတ်ကြောင်းသုံးခုနဲ့ပုံပြင်သုံးဆင့်ကိုခွဲထုတ်လိုက်တယ်။ ဤအတောအတွင်း Capcom's * street fival * စီးရီးများသည်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အကြောင်းအရာများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။
Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် * Resident Evil * နှင့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်ခဲ့သည်။ * Devil သည်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း * ပြန်လည်ကျဆင်းလာခြင်းများကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း, အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * နှင့် * * * asura ၏အမျက်ဒေါသကဲ့သို့ပင်ကျဆင်းခဲ့သည်။ ခြွင်းချက်သည် * Dragon's DOCMA * ဖြစ်သည်။ * စာတန်ထံမှမှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ် RPG အသစ်တစ်ခုသည် May ၏ဒါရိုက်တာ Hidcomi ItoNo ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း,
အပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေပြီ။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5: Arcade Edition ကိုလွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူနောက်ပိုင်းတွင်တိုးတက်လာသည်။ Credit: Capcom
ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ပစ်ခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Matsumoto ကရှင်းပြသည်မှာ "'အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး, အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအာရုံစူးစိုက်ကြည့်ရအောင်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အကြံဥာဏ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းမြေကြီးဖြစ်လာသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်မွမ်းမံမှုများနှင့် v-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ရန် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းမှမွမ်းမံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုပြင်ဆင်ရုံသာမကဘဲပြိုင်ပွဲအားကစားပြိုင်ပွဲ 5 * ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဂိမ်းကစားခြင်းများတွင်ပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * ကစားသမားအသစ်များအတွက်ချဉ်းကပ်ရလွယ်သူအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပရိသတ်များကိုချစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ * Street Fighter 5 * The Street Fighter 5 * Testbed As Capcom က "လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * သည်ဂိမ်းတွင်အပြင်းထန်ဆုံးဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။
အနာဂတ် overhauls မှတားဆီးရန် Capcom သည်မဟာဗျူဟာတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုရှိရန်လိုသည်။ ၎င်းသည်အလွန်နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုသည် Monster Hunter - World ကိုစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်ရန် Capcom သည် Capcom သည်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်းများကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်သစ်အင်ဂျင်အသစ်ပေါ်တွင်ဖွင့်လှစ်, အိုမင်း mt မူဘောင်အစားထိုး။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကိရိယာများထက်မကပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအကြောင်းပါ။
"ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟုမာရ်နတ်သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်း၏ Capcom Capcom က Capcomfcom ဒါရိုက်တာ Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည့်ရလဒ်သည်ရလဒ်များကိုရောနှောခဲ့သည်။ * Resident Evil 4 * သည် hit, plitoffs * umbrella Corps * နှင့် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * သည်ရိုက်ကူးရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Capcom ကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကကျသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏စတင်ခြင်းသည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။
Capcom ၏ Global Focus ကို * Monster Hunter ထက်သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံဖော်ခြင်းကို သာ. ကောင်းသည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter * သည်ဂျပန်၌သိသိသာသာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော PSP ကဲ့သို့သော Handheld console များအပေါ်အောင်မြင်မှုသည်ဤကွာဟမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။ ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ။
* Monster Hunter * သမဝါယမကစားခြင်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိဘဲလွယ်ကူသော Multiplayer ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ ယင်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလားအလာရှိသော်လည်းဂျပန် -istric အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ဆူး။
သို့သော်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter * ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ * Monster Hunter: World * သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုနှင့်သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုသေချာစေရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်များ,
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter ၏ကျယ်ပြန့်ရန်။ ဤညှိနှိုင်းမှုများသည်နဂါးမုန့်များကိုကူညီသည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Resident Evil 7 သည်စီးရီးကို၎င်း၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အမြစ်များကိုယူဆောင်လာသည်။ Credit: Capcom
* Monster Hunter သည်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိနေစဉ် * Resident Evil * သည်လုပ်ရပ်နှင့်ထိတ်လန့်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည် Survival Treetror Roots သို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်သူဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ 1 နဲ့ 2 ကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ မတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
* Resident Evil 7 * PlayStation ၏ E3 2016 တွင်ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်ဖြင့်ထုတ်လွှင့်ခြင်း, ဤပြောင်းလဲခြင်းသည်၎င်း၏ထိတ်လန့်စရာကောင်းသောအနှစ်သာရမှုကိုပြန်လည်ရယူရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
"Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူ၎င်းသည်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်စီးရီးကိုပြန်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့သည်။
* Resident Evil 7 * သည်အောင်မြင်မှုအတွက်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောတောင်ပိုင်း Gothic Setting နှင့်အတူစီးရီးကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမကောင်းသောအမှု 4 * * ဟုတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ချီးကျူးသည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်တတိယလူဂိမ်းများကို Remread မှတစ်ဆင့်ပြန်လည်ထုတ်ယူရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fan Projects မှ Remreaks ၏ 0 ယ်လိုအားကိုပန်ကာစီမံကိန်းများမှ 0 ယ်လိုကြောင်း,
* Resident Evil 2 * Entake သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်ပြီးအရေးယူခြင်းနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော, Menacing Mr. Menacing ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
* Resident Evil 2 * *, Capcom Resident Evil 3 * ၏အောင်မြင်မှုကိုအောက်ပါ။ သို့သော်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း * Resident Evil 4 * သည်ခေတ်သစ်တွင်ခေတ်သစ်စဉ်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုအချို့ကိုခံစားခဲ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအရေးယူဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။
စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသော်လည်း * Resident Evil 4 * Entake သည် Tunuchi's Roots သို့ပြန်သွားရန် Takeuchi ၏ရူပါရုံကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်မူလ၏ Camperier Elements အချို့ကိုဖယ်ရှားပြီးစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလုပ်ဆောင်မှုအစီအစဉ်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင်မှောင်မိုက်။
Resident Evil 4 Remake စီးရီးပြန်လည်ရှင်သန်။ Credit: Capcom
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * နတ်ဆိုးသည် Seady * ဒါရိုက်တာ Hideki Iterno သည် Action အမျိုးအစားကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Dragon's DOCKMA တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည် Devil သို့ပြန်လာခဲ့သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Devil မေမေမေမေမေမေမေမေမေမေလ 5 ။ Credit: Capcom
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Devil ကိုညွှန်ကြားခဲ့သော Ituno သည်ဒုတိယဂိမ်းနှင့်အတူစတင်ခြင်းသည် (11) နှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက် 11 နှစ်နီးပါးနှင့်အတူပြန်ပို့ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်ကသူသည်သူ့ရူပါရုံကိုမွမ်းမံရန်ခွင့်ပြုထားပြီးအသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်က၎င်းကိုအောင်မြင်ရန်လိုအပ်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများပေးခဲ့သည်။
"နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
Capcom ၏လက်ရှိဂိမ်းအများစုကိုအာဏာအများစုသည် MT Bramework ကို အသုံးပြု. MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သည်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,
ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုက Capcom ၏ developer များအားသူတို့၏ဂိမ်းများကိုလျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Ituno အတွက်မည်သည့်ရည်မှန်းချက်မှာ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲကိုတစ်နှစ်တာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ တသမတ်တည်းစိန်ခေါ်မှုရှိသောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုထက်နည်းသော Capcom's Capcom's Streak သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုမပြည့်မှီသောဂိမ်း 10 ခုသည်ထူးခြားသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် * Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
Capcom ၏နည်းပညာအဆင့်မြင့်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အောင်မြင်မှုအတွက်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် Genres အကြားတိုကျခိုကျမှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးယူခြင်းများအကြားတိုတောင်းသောအကူးအပြောင်းကိုတိုက်ပွဲများမပျောက်ဘဲဖွင့်လှစ်ထားသည်။
"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းဖြစ်အောင်လုပ်ရမယ်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ "
Capcom's Mission သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာခေတ်မမီစ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏အဓိကအထောက်အထားများကိုမရောပြုသေးပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်ပရိသတ်ကိုသန်းနှင့်ချီသောသူများကိုတိုးချဲ့နေစဉ်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့၏အမြစ်တွယ်နေသောဟန်ချက်ညီမှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အခြားစတီယာနိုသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသော Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
ဒီရွှေခေတ်အသစ်ကိုမေးတဲ့အခါ Capcom ရဲ့ဒါရိုက်တာတွေကအကောင်းမြင်ခဲ့တယ်။ "အခုအချိန်မှာ CAPCOM ကိုမှာအရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့မှာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ထင်တာပဲ,
Capcom သည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်, သို့သော်၎င်းသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုခိုင်မာလာသည်မှာမှန်ကန်သောမဟာဗျူဟာနှင့်နည်းပညာများဖြင့်အနှောင့်အယှက်များသောအောင်မြင်မှုရရှိနိုင်ပါသည်။





