Nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới khi EA tiết lộ Battlefield Labs

Tác giả : Evelyn Apr 09,2025

EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới, giới thiệu các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha như một phần của thông báo liên quan đến thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi. Cái nhìn lén này đi cùng với sự ra đời của Battlefield Labs, một sáng kiến ​​được thiết kế để thu hút Playtesters và thu thập phản hồi quan trọng trong quá trình phát triển của trò chơi.

EA cũng giới thiệu Battlefield Studios, tên tập thể cho bốn hãng phim đóng góp cho danh hiệu Battlefield mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, đang tập trung vào khía cạnh nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, được giao nhiệm vụ phát triển các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, nhằm mục đích thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và Tiêu chí, trước đây liên quan đến Need For Speed, hiện đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn. Điều này đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch chơi đơn tuyến tính truyền thống, theo cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042.

Khi chu kỳ phát triển bước vào giai đoạn quan trọng, EA rất muốn nhận phản hồi của người chơi để ưu tiên, tinh chỉnh và tăng cường các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Thông qua Battlefield Labs, EA sẽ kiểm tra các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi, bao gồm các cơ chế chiến đấu và phá hủy, trước khi chuyển sang cân bằng và phản hồi cho vũ khí, phương tiện và thiết bị. Việc thử nghiệm cũng sẽ bao gồm các chế độ mang tính biểu tượng như chinh phục và đột phá, và khám phá những ý tưởng mới để tinh chỉnh hệ thống lớp, nhằm mục đích làm sâu sắc thêm lối chơi chiến lược.

Thử nghiệm ban đầu sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia, với các máy chủ ở Châu Âu và Bắc Mỹ. EA có kế hoạch mở rộng lời mời tới hàng chục ngàn người chơi, mở rộng hỗ trợ cho các lãnh thổ bổ sung. Giai đoạn thử nghiệm rộng rãi này nhấn mạnh cam kết của EA đối với nhượng quyền thương mại, mặc dù đã đóng cửa các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang làm việc trên một tựa game chiến đấu đơn độc lập.

Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm, xác nhận bối cảnh hiện đại của trò chơi, một sự khởi hành từ Thế chiến I, Thế chiến II và các chủ đề tương lai gần của các tựa game trước đó. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh trở lại "cốt lõi của Battlefield là gì", đề cập đến kỷ nguyên cao điểm của Battlefield 3 và 4.

Battlefield mới đại diện cho một sự điều chỉnh khóa học sau buổi tiếp tân hỗn hợp đến Battlefield 2042, trong đó giới thiệu các tính năng không phổ biến như các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi lớn. Trò chơi tiếp theo sẽ trở lại với 64 người chơi bản đồ và từ bỏ hệ thống chuyên gia, nhằm mục đích lấy lại bản chất của lối chơi chiến trường cổ điển.

Với áp lực đáng kể đối với phần tiếp theo sau những thách thức của năm 2042, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả nó là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất" trong lịch sử của công ty. Sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh đầu tư đáng kể của EA vào nhượng quyền thương mại. Vince Zampella nhấn mạnh mục tiêu không chỉ thỏa mãn người hâm mộ chiến trường cốt lõi mà còn mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp những trải nghiệm đa dạng trong hệ sinh thái chiến trường.

Mặc dù EA chưa tiết lộ ngày phát hành, các nền tảng ra mắt hoặc tựa game cuối cùng cho chiến trường mới, các giai đoạn phát triển và thử nghiệm đang diễn ra là một nỗ lực dành riêng để đáp ứng kỳ vọng của cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới.

Battlefield Labs được thiết kế để đưa Playtesters cho Battlefield mới. Tín dụng nghệ thuật khái niệm: Nghệ thuật điện tử.