EA가 Battlefield Labs를 공개 한 것처럼 New Battlefield 게임 플레이에 대한 첫 공식적인 모습
EA는 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 관한 발표의 일환으로 알파 이전 게임 플레이 장면을 선보이며 새로운 전장 게임의 첫 공식 엿보기를 공개했습니다. 이 몰래 엿보기는 게임 개발 과정에서 플레이 테스터를 참여시키고 중요한 피드백을 수집하도록 설계된 이니셔티브 인 Battlefield Labs의 도입과 함께 제공됩니다.
EA는 또한 New Battlefield 타이틀에 기여하는 4 개의 스튜디오의 집단 이름 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위가 포함되며, 이는 멀티 플레이어 측면에 중점을 둡니다. Dead Space Remake and Star Wars로 유명한 동기 : Squadrons, 싱글 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵을 개발하는 임무; 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로하는 Ripple Effect는 이전에 Dice La; 그리고 이전에 Speed for Speed와 관련된 기준, 이제 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다. 이것은 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에 따라 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로 돌아갑니다.
개발주기가 중요한 단계에 들어감에 따라 EA는 게임의 다양한 측면을 우선 순위를 정하고 개선하며 향상시키기 위해 플레이어 피드백을 얻는 데 관심이 있습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 전투 및 파괴 역학을 포함한 핵심 게임 플레이 요소를 테스트하기 전에 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백을 계속 진행합니다. 이 테스트는 정복 및 획기적인 획기적인 상징적 인 모드를 다루고 전략적 게임 플레이를 심화시키기 위해 클래스 시스템을 개선하기위한 새로운 아이디어를 탐색 할 것입니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 서버가있는 수천 명의 참가자로 제한됩니다. EA는 수만 명의 선수들에게 초대를 확장하여 추가 영토에 대한 지원을 확대 할 계획입니다. 이 광범위한 테스트 단계는 작년에 Ridgeline Games의 폐쇄에도 불구하고 EA의 프랜차이즈에 대한 EA의 약속을 강조했습니다.
9 월에 EA는 더 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유하여 게임의 현대적인 환경을 확인했습니다. 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 이전 타이틀의 미래 주제에서 출발했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 최고 시대를 언급하는 "Battlefield가 무엇인지의 핵심"으로 돌아 오는 것을 강조했습니다.
New Battlefield는 Battlefield 2042로의 혼합 리셉션 후 코스 교정을 나타냅니다. 이는 전문가 및 대형 128 플레이어 맵과 같은 인기없는 기능을 도입했습니다. 다음 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 클래식 전장 게임 플레이의 본질을 되 찾는 것을 목표로 전문 시스템을 포기합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2042 년의 도전에 따라 다음 작품에 상당한 압력을 가하면서 회사 역사상 "가장 야심 찬 프로젝트"중 하나라고 설명했다. 여러 스튜디오의 참여는 EA의 프랜차이즈에 대한 상당한 투자를 강조합니다. Vince Zampella는 핵심 전장 팬들을 만족시킬뿐만 아니라 전장 생태계 내에서 다양한 경험을 제공하기 위해 게임 우주를 확장하는 목표를 강조했습니다.
EA는 아직 출시일, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 공개하지 않았지만 진행중인 개발 및 테스트 단계는 오랜 팬과 새로운 플레이어의 기대를 충족시키기위한 전담 노력을 시사합니다.





