EA揭示了战场实验室的首次官方查看新战场游戏玩法

作者 : Evelyn Apr 09,2025

EA揭开了新的战场游戏的首次官方瞥见,展示了alpha前游戏录像,这是有关玩家测试和游戏开发结构的公告的一部分。这款偷看的窥视伴随着《战场实验室》的引入,这是一项旨在参与游戏测试人员并在游戏开发过程中收集至关重要的反馈的倡议。

EA还推出了《战地工作室》,这是四个制片厂的集体名称,为新的战场冠军做出了贡献。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,该骰子着重于多人游戏方面;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,其任务是制定单人任务和多人地图; Orpiple效果(以前是DICE LA),目的是吸引新球员加入该系列;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。这标志着《战地2042》仅一行仅次于多人游戏的方法,这标志着传统的线性单人竞选活动。

随着开发周期进入关键阶段,EA渴望获得玩家的反馈,以优先考虑,完善和增强游戏的各个方面。通过战场实验室,EA将测试包括战斗和破坏机制在内的核心游戏元素,然后继续进行武器,车辆和小工具的平衡和反馈。该测试还将涵盖诸如征服和突破之类的标志性模式,并探索新的想法以完善类系统,以加深战略性游戏。

初始测试将仅限于数千名参与者,在欧洲和北美拥有服务器。 EA计划将邀请函扩大到数以万计的球员,将支持扩展到其他领土。尽管去年关闭了Ridgeline游戏,但这个广泛的测试阶段强调了EA对特许经营的承诺,该游戏正在制作独立的单人战场冠军。

9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了游戏的现代环境 - 与第一次世界大战,第二次世界大战和以前的冠军主题差不多。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织重生和GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调回到“战场的核心”,引用了战场3和4的峰值时代。

新的战场代表了与2042年战场混合接待后的课程校正,该课程引入了不受欢迎的特征,例如专家和大型128播放器地图。下一场游戏将恢复到64个玩家地图并放弃专家系统,旨在重新获得经典战场游戏的本质。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在下一批挑战之后的下一批压力很大,将其描述为公司历史上“最雄心勃勃的项目”之一。多个工作室的参与强调了EA在该专营店的大量投资。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)强调了不仅满足核心战场球迷的目标,而且还扩大了游戏的宇宙,以在战场生态系统中提供各种体验。

尽管EA尚未透露发布日期,发射平台或新战场的最终标题,但正在进行的开发和测试阶段表示,努力努力满足长期粉丝和新玩家的期望。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。