EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください
EAは、プレイヤーテストとゲームの開発構造に関する発表の一環として、アルファ以前のゲームプレイ映像を紹介し、新しいバトルフィールドゲームの最初の公式垣間見ることを発表しました。このスニークピークは、ゲームの開発プロセス中にプレイテスターを引き付け、重要なフィードバックを収集するために設計されたイニシアチブであるBattlefield Labsの導入と並んでいます。
EAは、新しいバトルフィールドタイトルに貢献している4つのスタジオの集合名であるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーの側面に焦点を当てているスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:Squadrons、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの開発を任されます。リップル効果は、以前はサイコロLAで、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目指しています。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。これは、Battlefield 2042のマルチプレイヤーのみのアプローチに続いて、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。
開発サイクルが重要なフェーズに入ると、EAは、ゲームのさまざまな側面を優先、改良、強化するためのプレーヤーのフィードバックを取得することに熱心です。 Battlefield Labsを介して、EAは戦闘や破壊力学などのコアゲームプレイ要素をテストし、その後、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに進みます。このテストでは、征服やブレークスルーなどの象徴的なモードもカバーし、戦略的なゲームプレイを深めることを目的としたクラスシステムを改良するための新しいアイデアを探ります。
初期テストは、ヨーロッパと北米のサーバーを持つ数千人の参加者に限定されます。 EAは、招待状をさらに数万人のプレーヤーに拡大し、追加の領土へのサポートを拡大することを計画しています。この広範なテストフェーズは、昨年のRidgelineゲームの閉鎖にもかかわらず、フランチャイズに対するEAのコミットメントを強調しています。
9月に、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、ゲームのモダンな設定を確認しました。これは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、以前のタイトルの近くのテーマからの逸脱です。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4のピーク時代を参照する「戦場の中核」に戻ることを強調しました。
新しい戦場は、Battlefield 2042への混合レセプションの後のコース修正を表しており、専門家や大規模な128プレイヤーマップなどの不人気の機能を導入しました。次のゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストシステムを放棄し、古典的な戦場のゲームプレイの本質を取り戻すことを目指しています。
2042年の課題に続く次の記事に大きな圧力をかけたAndrew Wilsonは、同社の歴史の中で「最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しています。複数のスタジオの関与は、EAのフランチャイズへの多額の投資を強調しています。 Vince Zampellaは、Core Battlefieldファンを満足させるだけでなく、戦場のエコシステム内で多様な体験を提供するためにゲームの宇宙を拡大するという目標を強調しました。
EAはまだリリース日、打ち上げプラットフォーム、または新しい戦場の最終タイトルを開示していませんが、進行中の開発とテストフェーズは、長年のファンと新しいプレーヤーの両方の期待に応えるための専用の努力を示しています。





