EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

作者 : Evelyn Apr 09,2025

EA揭開了新的戰場遊戲的首次官方瞥見,展示了alpha前遊戲錄像,這是有關玩家測試和遊戲開發結構的公告的一部分。這款偷看的窺視伴隨著《戰場實驗室》的引入,這是一項旨在參與遊戲測試人員並在遊戲開發過程中收集至關重要的反饋的倡議。

EA還推出了《戰地工作室》,這是四個製片廠的集體名稱,為新的戰場冠軍做出了貢獻。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,該骰子著重於多人遊戲方面;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,其任務是製定單人任務和多人地圖; Orpiple效果(以前是DICE LA),目的是吸引新球員加入該系列;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。這標誌著《戰地2042》僅一行僅次於多人遊戲的方法,這標誌著傳統的線性單人競選活動。

隨著開發週期進入關鍵階段,EA渴望獲得玩家的反饋,以優先考慮,完善和增強遊戲的各個方面。通過戰場實驗室,EA將測試包括戰鬥和破壞機制在內的核心遊戲元素,然後繼續進行武器,車輛和小工具的平衡和反饋。該測試還將涵蓋諸如征服和突破之類的標誌性模式,並探索新的想法以完善類系統,以加深戰略性遊戲。

初始測試將僅限於數千名參與者,在歐洲和北美擁有服務器。 EA計劃將邀請函擴大到數以萬計的球員,將支持擴展到其他領土。儘管去年關閉了Ridgeline遊戲,但這個廣泛的測試階段強調了EA對特許經營的承諾,該遊戲正在製作獨立的單人戰場冠軍。

9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了遊戲的現代環境 - 與第一次世界大戰,第二次世界大戰和以前的冠軍主題差不多。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調回到“戰場的核心”,引用了戰場3和4的峰值時代。

新的戰場代表了與2042年戰場混合接待後的課程校正,該課程引入了不受歡迎的特徵,例如專家和大型128播放器地圖。下一場遊戲將恢復到64個玩家地圖並放棄專家系統,旨在重新獲得經典戰場遊戲的本質。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在下一批挑戰之後的下一批壓力很大,將其描述為公司歷史上“最雄心勃勃的項目”之一。多個工作室的參與強調了EA在該專營店的大量投資。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)強調了不僅滿足核心戰場球迷的目標,而且還擴大了遊戲的宇宙,以在戰場生態系統中提供各種體驗。

儘管EA尚未透露發布日期,發射平台或新戰場的最終標題,但正在進行的開發和測試階段表示,努力努力滿足長期粉絲和新玩家的期望。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。