ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রকাশ করার সাথে সাথে নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমপ্লেতে প্রথম অফিসিয়াল চেহারা
EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কিত ঘোষণার অংশ হিসাবে প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজ প্রদর্শন করে নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে। এই স্নিগ্ধ উঁকি দেওয়া যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির প্রবর্তনের পাশাপাশি আসে, এটি প্লেটিস্টারদের জড়িত করার জন্য এবং গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন গুরুত্বপূর্ণ প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করার জন্য ডিজাইন করা একটি উদ্যোগ।
ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে অবদানকারী চারটি স্টুডিওর সম্মিলিত নাম ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলিও চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, যা মাল্টিপ্লেয়ার দিকটিতে ফোকাস করছে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র বিকাশের দায়িত্বপ্রাপ্ত; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস লা, নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকৃষ্ট করার লক্ষ্যে; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে। এটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবলমাত্র পদ্ধতির অনুসরণ করে একটি traditional তিহ্যবাহী লিনিয়ার একক প্লেয়ার প্রচারে ফিরে আসে।
উন্নয়ন চক্রটি যখন একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করে, EA গেমের বিভিন্ন দিককে অগ্রাধিকার, পরিমার্জন এবং উন্নত করতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অর্জনে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির জন্য ভারসাম্য এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে এগিয়ে যাওয়ার আগে যুদ্ধ এবং ধ্বংস মেকানিক্স সহ মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করবে। পরীক্ষাটি বিজয় এবং যুগান্তকারীগুলির মতো আইকনিক মোডগুলিও কভার করবে এবং কৌশলগত গেমপ্লে আরও গভীর করার লক্ষ্যে ক্লাস সিস্টেমটি পরিমার্জন করতে নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করবে।
প্রাথমিক পরীক্ষা ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভার সহ কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে। EA অতিরিক্ত অঞ্চলগুলিতে সহায়তা প্রসারিত করে আরও কয়েক হাজার খেলোয়াড়কে আমন্ত্রণগুলি প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে। এই বিস্তৃত পরীক্ষার পর্বটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ হওয়া সত্ত্বেও, ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে, যা একক একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে কাজ করছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, গেমের আধুনিক সেটিংকে নিশ্চিত করে-প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির নিকট-সুস্পষ্ট থিমগুলি থেকে প্রস্থান। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা "যুদ্ধক্ষেত্রের মূল বিষয়" এ ফিরে যাওয়ার উপর জোর দিয়েছিলেন, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর শীর্ষ যুগের উল্লেখ করে।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এ মিশ্র সংবর্ধনার পরে একটি কোর্স সংশোধন উপস্থাপন করে, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের মতো অপ্রিয় বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করে। পরবর্তী গেমটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি ত্যাগ করবে, লক্ষ্য করে ক্লাসিক যুদ্ধক্ষেত্রের গেমপ্লেটির সারমর্মটি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে।
2042 এর চ্যালেঞ্জগুলির পরে পরবর্তী কিস্তিতে উল্লেখযোগ্য চাপের সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে সংস্থার ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। একাধিক স্টুডিওর জড়িততা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে EA এর যথেষ্ট বিনিয়োগকে আন্ডারলাইন করে। ভিন্স জাম্পেলা কেবল মূল যুদ্ধক্ষেত্রের অনুরাগীদের সন্তুষ্ট করার লক্ষ্যে নয়, যুদ্ধক্ষেত্রের বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার লক্ষ্যে জোর দিয়েছিলেন।
যদিও EA এখনও প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলি বা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করেনি, চলমান উন্নয়ন এবং পরীক্ষার পর্যায়গুলি দীর্ঘকালীন অনুরাগী এবং নতুন খেলোয়াড় উভয়ের প্রত্যাশা পূরণের জন্য একটি উত্সর্গীকৃত প্রচেষ্টাকে ইঙ্গিত দেয়।



