Eerste officiële kijk op de nieuwe Battlefield -gameplay als EA Battlefield Labs onthult
EA heeft de eerste officiële glimp van het nieuwe Battlefield-spel onthuld, met pre-Alpha-gameplay-beelden als onderdeel van een aankondiging over het testen van spelers en de ontwikkelingsstructuur van de game. Deze sneak peek komt naast de introductie van Battlefield Labs, een initiatief dat is ontworpen om speeltesters te betrekken en cruciale feedback te verzamelen tijdens het ontwikkelingsproces van de game.
EA introduceerde ook Battlefield Studios, de collectieve naam voor de vier studio's die bijdragen aan de nieuwe Battlefield -titel. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, dat zich richt op het multiplayer -aspect; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, belast met het ontwikkelen van missies met één speler en multiplayer-kaarten; Ripple Effect, voorheen Dice LA, gericht op het aantrekken van nieuwe spelers voor de franchise; en criterium, voorheen betrokken bij de behoefte aan snelheid, werken nu aan de single-player-campagne. Dit is een terugkeer naar een traditionele lineaire single-player-campagne, na de alleen-multiplayer-aanpak van Battlefield 2042.
Naarmate de ontwikkelingscyclus een kritieke fase ingaat, wil EA graag feedback van spelers verkrijgen om verschillende aspecten van het spel prioriteit te geven, te verfijnen en te verbeteren. Via Battlefield Labs zal EA kerngameplay -elementen testen, waaronder gevechts- en vernietigingsmechanica, voordat hij verder gaat met evenwicht en feedback voor wapens, voertuigen en gadgets. Het testen zullen ook iconische modi zoals verovering en doorbraak omvatten en nieuwe ideeën verkennen om het klassensysteem te verfijnen, gericht op het verdiepen van de strategische gameplay.
De eerste testen zijn beperkt tot enkele duizend deelnemers, met servers in Europa en Noord -Amerika. EA is van plan uitnodigingen uit te breiden naar tienduizenden meer spelers, waardoor ondersteuning wordt uitgebreid tot extra gebieden. Deze uitgebreide testfase onderstreept EA's toewijding aan de franchise, ondanks de sluiting van Ridgeline Games vorig jaar, die werkte aan een op zichzelf staande single-player slagveldtitel.
In september deelde EA verdere details en conceptkunst, wat de moderne setting van de game bevestigde-een afwijking van de Tweede Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en bijna-toekomstthema's van eerdere titels. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden. Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte terug te keren naar de "kern van wat Battlefield is", verwijzend naar het Peak -tijdperk van Battlefield 3 en 4.
Het nieuwe slagveld vertegenwoordigt een cursuscorrectie na de gemengde ontvangst van Battlefield 2042, die impopulaire functies zoals specialisten en grote 128-spelerskaarten introduceerden. De volgende game keert terug naar kaarten van 64 spelers en verlaat het gespecialiseerde systeem, met als doel de essentie van de klassieke Battlefield-gameplay te heroveren.
Met een aanzienlijke druk op de volgende aflevering na de uitdagingen van 2042 heeft EA CEO Andrew Wilson het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten" in de geschiedenis van het bedrijf. De betrokkenheid van meerdere studio's onderstreept de substantiële investeringen van EA in de franchise. Vince Zampella benadrukte het doel van niet alleen het bevredigen van Core Battlefield -fans, maar ook het uitbreiden van het universum van de game om diverse ervaringen te bieden binnen het ecosysteem van het slagveld.
Hoewel EA de releasedatum, lanceringsplatforms of de laatste titel voor het nieuwe slagveld nog niet heeft bekendgemaakt, geven de lopende ontwikkelings- en testfasen een speciale inspanning aan om te voldoen aan de verwachtingen van zowel oude fans als nieuwe spelers.


