Lumalawak ang Zelda Lore habang Nagsalita ang Unang Babaeng Direktor ng Serye
Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid sa isang bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang unang laro nito na idinirek ng isang babae, si Tomomi Sano. Ang panayam na ito ng Nintendo "Ask the Developer" ay naglalahad ng mga kamangha-manghang insight sa pag-develop ng laro, mula sa paunang konsepto nito bilang tool sa paggawa ng dungeon hanggang sa huling anyo nito bilang isang natatanging Zelda adventure na pinagbibidahan ni Princess Zelda.
Tomomi Sano: Isang Zelda Veteran ang Nanguna
Sano, isang beteranong developer ng laro na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, kabilang ang mga kontribusyon sa iba't ibang Zelda remake at mga pamagat ng Mario, ay tumatalakay sa kanyang paglalakbay sa pagiging unang babaeng direktor ng serye. Ang kanyang mga naunang tungkulin ay nakatuon sa pamamahala at koordinasyon ng produksyon, na tinitiyak ang pagkakahanay ng laro sa itinatag na formula ng Zelda. Itinatampok ng producer na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong paglahok sa mga proyektong muling paggawa ng Zelda ni Grezzo, na binibigyang-diin ang kanyang malalim na pag-unawa sa franchise.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Makabagong Gameplay
Sa una ay inisip bilang isang Zelda dungeon-creation tool ni Grezzo, ang pag-develop ng laro ay sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago. Ang orihinal na konsepto ay nagsasangkot ng isang mekaniko na "kopya-at-paste" na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang sariling mga piitan. Gayunpaman, iminungkahi ni Aonuma ang isang pag-redirect, na nakatuon sa paggamit ng mga kinopyang elemento bilang mga tool sa loob ng mga paunang idinisenyong puzzle, na naghihikayat sa malikhaing paglutas ng problema at hindi kinaugalian na gameplay. Ito ay humantong sa natatanging mekaniko ng "kalokohan" ng laro, kung saan maaaring gumamit ang mga manlalaro ng mga kinopyang bagay sa hindi inaasahang paraan, na kadalasang lumalaban sa mga inaasahan sa tradisyonal na gameplay.
Pagyakap sa "Kalokohan": Isang Pangunahing Prinsipyo ng Disenyo
Nagtatag ang development team ng mga alituntunin para sa elementong ito ng "kalokohan", na binibigyang-diin ang kalayaan ng manlalaro at mga mapag-imbentong solusyon. Kasama sa mga halimbawa ang paggamit ng isang Thwomp na kaaway mula sa isang side-scrolling perspective sa loob ng top-down na kapaligiran o pagsasamantala sa pisika ng mga bagay sa hindi inaasahang paraan. Ang diskarte na ito, na ipinakita sa pamamagitan ng pagsasama ng mga hindi nahuhulaang spike roller, ay sumasalamin sa diwa ng malikhaing paglutas ng problema na natagpuan sa mga nakaraang pamagat ng Zelda tulad ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Sadyang iniiwasan ng team ang mga paghihigpit na limitasyon, na nagtaguyod ng mapaglaro at hindi mahulaan na karanasan sa gameplay.
Nakagitna si Zelda sa isang Kahaliling Hyrule
Nagpapakita ang Echoes of Wisdom ng kakaibang salaysay kung saan nangunguna si Prinsesa Zelda, na nakikipagsapalaran sa isang Hyrule na winasak ng mga lamat. Ang laro ay nakatakdang ipalabas sa ika-26 ng Setyembre sa Nintendo Switch, na nangangako ng bago at makabagong pagkuha sa klasikong formula ng Zelda. Ang panayam na ito ay nag-aalok ng nakakahimok na sulyap sa proseso ng creative sa likod ng groundbreaking na pamagat na ito, na nagbibigay-diin sa collaborative spirit at innovative na pag-iisip na humubog sa pag-unlad nito.




