Zelda Lore Serinin İlk Kadın Yönetmeni Konuşurken Genişliyor

Yazar : Blake Oct 07,2023

Zelda Lore Serinin İlk Kadın Yönetmeni Konuşurken Genişliyor

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Tomomi Sano adlı bir kadın tarafından yönetilen ilk oyunuyla seride yeni bir çağ açıyor. Bu Nintendo "Geliştiriciye Sorun" röportajı, bir zindan yaratma aracı olarak ilk konseptinden Prenses Zelda'nın başrolde olduğu benzersiz bir Zelda macerası olarak son biçimine kadar oyunun gelişimine dair büyüleyici içgörüleri ortaya koyuyor.

Tomomi Sano: Bir Zelda Kıdemlisi Dümeni Ele Aldı

Çeşitli Zelda yeniden yapımlarına ve Mario oyunlarına katkılar da dahil olmak üzere yirmi yılı aşkın deneyime sahip deneyimli bir oyun geliştiricisi olan Sano, serinin ilk kadın yönetmeni olma yolundaki yolculuğunu anlatıyor. Önceki görevleri, oyunun yerleşik Zelda formülüyle uyumunu sağlayarak üretim yönetimi ve koordinasyonuna odaklanıyordu. Yapımcı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerindeki tutarlı rolünün altını çizerek seriye dair derin anlayışının altını çiziyor.

Dungeon Maker'dan Yenilikçi Oynanışa

Başlangıçta Grezzo tarafından Zelda zindan yaratma aracı olarak tasarlanan oyunun gelişimi önemli bir değişime uğradı. Orijinal konsept, oyuncuların kendi zindanlarını inşa etmelerine olanak tanıyan bir "kopyala ve yapıştır" mekaniğini içeriyordu. Ancak Aonuma, kopyalanan öğeleri önceden tasarlanmış bulmacalar içinde araç olarak kullanmaya odaklanan, yaratıcı problem çözmeyi ve alışılmadık oynanışı teşvik eden bir yeniden yönlendirme önerdi. Bu, oyuncuların kopyalanan nesneleri beklenmedik şekillerde kullanabildiği, genellikle geleneksel oyun beklentilerine meydan okuyan, oyunun benzersiz "yaramazlık" mekaniğinin ortaya çıkmasına yol açtı.

"Yararıcılığı" Kucaklamak: Temel Tasarım İlkesi

Geliştirme ekibi, bu "yaramazlık" unsuru için oyuncu özgürlüğünü ve yaratıcı çözümleri vurgulayan yönergeler oluşturdu. Örnekler arasında, yukarıdan aşağıya bir ortamda yandan kaydırmalı bir perspektiften bir Thwomp düşmanının kullanılması veya nesnelerin fiziğinin beklenmedik şekillerde kullanılması yer alır. Tahmin edilemeyen sivri uçların dahil edilmesiyle örneklenen bu yaklaşım, Breath of the Wild'daki Myahm Agana Tapınağı gibi geçmiş Zelda oyunlarında bulunan yaratıcı problem çözme ruhunu yansıtıyor. Ekip, kasıtlı olarak kısıtlayıcı sınırlamalardan kaçınarak eğlenceli ve öngörülemeyen bir oyun deneyimi geliştirdi.

Zelda Alternatif Bir Hyrule'da Ön Sahneye Çıkıyor

Echoes of Wisdom, Prenses Zelda'nın liderliği ele aldığı, yarıklarla harap olmuş bir Hyrule'da maceraya atıldığı benzersiz bir anlatı sunuyor. Oyun, 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak ve klasik Zelda formülüne yeni ve yenilikçi bir bakış vaat ediyor. Bu röportaj, bu çığır açıcı başlığın ardındaki yaratıcı sürece ilgi çekici bir bakış sunuyor ve gelişimini şekillendiren işbirlikçi ruhu ve yenilikçi düşünceyi vurguluyor.