Zelda Lore se expande mientras habla la primera directora de la serie

Autor : Blake Oct 07,2023

Zelda Lore se expande mientras habla la primera directora de la serie

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una mujer, Tomomi Sano. Esta entrevista de Nintendo "Pregúntale al desarrollador" revela información fascinante sobre el desarrollo del juego, desde su concepción inicial como una herramienta de creación de mazmorras hasta su forma final como una aventura única de Zelda protagonizada por la Princesa Zelda.

Tomomi Sano: Un veterano de Zelda toma el mando

Sano, una desarrolladora de juegos veterana con más de dos décadas de experiencia, incluidas contribuciones a varios remakes de Zelda y títulos de Mario, habla de su viaje para convertirse en la primera directora de la serie. Sus funciones anteriores se centraron en la gestión y coordinación de la producción, asegurando la alineación del juego con la fórmula establecida de Zelda. El productor Eiji Aonuma destaca su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo, lo que subraya su profundo conocimiento de la franquicia.

De Dungeon Maker a una jugabilidad innovadora

Inicialmente concebido como una herramienta de creación de mazmorras de Zelda por Grezzo, el desarrollo del juego experimentó un cambio significativo. El concepto original implicaba una mecánica de "copiar y pegar" que permitía a los jugadores construir sus propias mazmorras. Sin embargo, Aonuma propuso una redirección, centrándose en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de rompecabezas prediseñados, fomentando la resolución creativa de problemas y una jugabilidad poco convencional. Esto llevó a la mecánica única de "travesuras" del juego, donde los jugadores pueden usar objetos copiados de maneras inesperadas, a menudo desafiando las expectativas de juego tradicionales.

Adoptar las "travesuras": un principio básico de diseño

El equipo de desarrollo estableció pautas para este elemento de "travesura", enfatizando la libertad del jugador y las soluciones inventivas. Los ejemplos incluyen el uso de un enemigo Thwomp desde una perspectiva de desplazamiento lateral dentro de un entorno de arriba hacia abajo o explotar la física de los objetos de maneras inesperadas. Este enfoque, ejemplificado por la inclusión de rodillos de púas impredecibles, refleja el espíritu de resolución creativa de problemas que se encuentra en títulos anteriores de Zelda como el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild. El equipo evitó deliberadamente limitaciones restrictivas, fomentando una experiencia de juego divertida e impredecible.

Zelda ocupa un lugar central en un Hyrule alternativo

Echoes of Wisdom presenta una narrativa única donde la Princesa Zelda toma la iniciativa, aventurándose a través de un Hyrule devastado por fisuras. El juego se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch y promete una versión fresca e innovadora de la fórmula clásica de Zelda. Esta entrevista ofrece una visión convincente del proceso creativo detrás de este título innovador, destacando el espíritu colaborativo y el pensamiento innovador que dieron forma a su desarrollo.