塞爾達傳說係列第一位女導演發表講話
《塞爾達傳說:智慧的回聲》開創了該係列的新紀元,這是第一款由女性佐野智美執導的遊戲。 任天堂的“詢問開發者”采訪揭示了對遊戲開發的精彩見解,從其作為地下城創建工具的最初構想,到由塞爾達公主主演的獨特塞爾達冒險的最終形式。
佐野友美:塞爾達老兵掌舵
Sano 是一位資深遊戲開發者,擁有二十多年的經驗,包括為各種《塞爾達傳說》重製版和《馬裏奧》遊戲做出過貢獻,她討論了她成為該係列第一位女性導演的曆程。 她之前的角色專注於生產管理和協調,確保遊戲與既定的《塞爾達傳說》模式保持一致。 製作人青沼英二強調了她對格雷佐的《塞爾達傳說》重製項目的一貫參與,強調了她對該係列的深刻理解。
從地下城製作者到創新遊戲
最初由 Grezzo 構思為塞爾達地下城創建工具,遊戲的開發經曆了重大轉變。 最初的概念涉及“複製粘貼”機製,允許玩家構建自己的地下城。 然而,青沼提出了一個方向,重點是使用複製的元素作為預先設計的謎題中的工具,鼓勵創造性地解決問題和非常規的遊戲玩法。 這導致了遊戲獨特的“惡作劇”機製,玩家可以以意想不到的方式使用複製的對象,這常常違背傳統的遊戲玩法期望。
擁抱“惡作劇”:核心設計原則
開發團隊為這種“惡作劇”元素製定了指導方針,強調玩家自由和創造性的解決方案。 示例包括在自上而下的環境中從橫向滾動視角使用 Thwomp 敵人,或者以意想不到的方式利用對象的物理特性。 這種方法,以不可預知的尖刺滾筒為代表,反映了過去塞爾達傳說遊戲中發現的創造性解決問題的精神,比如《荒野之息》中的 Myahm Agana Shrine。 團隊刻意避免限製,營造有趣且不可預測的遊戲體驗。
塞爾達在替代海拉魯中占據中心舞台
《智慧的回聲》呈現了一個獨特的敘事,塞爾達公主帶頭,冒險穿過被裂痕蹂躪的海拉爾大陸。 該遊戲定於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上發布,承諾對經典塞爾達公式進行新鮮和創新。 這次采訪讓我們深入了解了這款開創性遊戲背後的創作過程,強調了塑造其發展的協作精神和創新思維。



