젤다 로어(Zelda Lore), 시리즈 최초의 여성 감독 연설로 확장

작가 : Blake Oct 07,2023

젤다 로어(Zelda Lore), 시리즈 최초의 여성 감독 연설로 확장

젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독인 사노 토모미(Tomomi Sano)가 감독한 첫 게임으로 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 Nintendo "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서는 던전 생성 도구로서의 초기 개념부터 젤다 공주가 주연하는 독특한 젤다 모험으로서의 최종 형태에 이르기까지 게임 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 공개합니다.

사노 토모미: 젤다 베테랑이 지휘를 맡다

다양한 젤다 리메이크 및 마리오 타이틀 제작에 참여하는 등 20년 이상의 경험을 보유한 베테랑 게임 개발자인 사노(Sano)가 시리즈 최초의 여성 감독이 되기까지의 여정에 대해 이야기합니다. 그녀의 이전 역할은 생산 관리 및 조정에 중점을 두고 게임이 기존 Zelda 공식과 일치하도록 보장했습니다. 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하며 프랜차이즈에 대한 깊은 이해를 강조했습니다.

던전메이커에서 혁신적인 게임플레이로

처음에는 Grezzo가 Zelda 던전 제작 도구로 구상한 이 게임의 개발은 상당한 변화를 겪었습니다. 원래 개념에는 플레이어가 자신만의 던전을 만들 수 있도록 하는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘이 포함되었습니다. 그러나 Aonuma는 복사된 요소를 미리 디자인된 퍼즐 내의 도구로 사용하는 데 초점을 맞추고 창의적인 문제 해결과 색다른 게임플레이를 장려하는 방향 전환을 제안했습니다. 이로 인해 플레이어가 복사한 개체를 예상치 못한 방식으로 사용하여 종종 전통적인 게임플레이 기대치를 무시할 수 있는 게임 고유의 "장난" 메커니즘이 탄생했습니다.

'장난' 수용: 핵심 디자인 원칙

개발팀은 플레이어의 자유와 독창적인 솔루션을 강조하면서 이러한 "장난" 요소에 대한 지침을 수립했습니다. 예를 들어 하향식 환경 내에서 횡스크롤 관점에서 Thwomp 적을 사용하거나 예상치 못한 방식으로 물체의 물리학을 이용하는 것이 포함됩니다. 예측할 수 없는 스파이크 롤러를 포함하는 것으로 예시되는 이러한 접근 방식은 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 같은 과거 Zelda 타이틀에서 볼 수 있는 창의적인 문제 해결 정신을 반영합니다. 팀은 의도적으로 제한적인 제한을 피하여 재미있고 예측할 수 없는 게임플레이 경험을 조성했습니다.

젤다, 대체 하이룰의 중심 무대

지혜의 메아리는 젤다 공주가 주도하여 균열로 황폐화된 하이랄을 탐험하는 독특한 서사를 선보입니다. 이 게임은 9월 26일 Nintendo Switch로 출시될 예정이며, 클래식 Zelda 공식에 대한 신선하고 혁신적인 해석을 약속합니다. 이 인터뷰는 이 획기적인 타이틀 뒤에 숨은 창작 과정을 엿볼 수 있는 설득력 있는 정보를 제공하며, 개발을 형성한 협업 정신과 혁신적인 사고를 강조합니다.