Zelda Lore s'agrandit avec le discours de la première réalisatrice de la série

Auteur : Blake Oct 07,2023

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The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu réalisé par une femme, Tomomi Sano. Cette interview Nintendo « Demandez au développeur » dévoile des informations fascinantes sur le développement du jeu, depuis sa conception initiale en tant qu'outil de création de donjon jusqu'à sa forme finale en tant qu'aventure Zelda unique mettant en vedette la princesse Zelda.

Tomomi Sano : Un vétéran de Zelda prend la barre

Sano, une développeur de jeux chevronnée avec plus de deux décennies d'expérience, notamment des contributions à divers remakes de Zelda et titres de Mario, parle de son parcours pour devenir la première femme réalisatrice de la série. Ses rôles précédents se concentraient sur la gestion et la coordination de la production, assurant l'alignement du jeu avec la formule établie de Zelda. Le producteur Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Zelda de Grezzo, soulignant sa profonde compréhension de la franchise.

De Dungeon Maker à un gameplay innovant

Initialement conçu comme un outil de création de donjon Zelda par Grezzo, le développement du jeu a connu un changement important. Le concept original impliquait un mécanisme de « copier-coller » permettant aux joueurs de construire leurs propres donjons. Cependant, Aonuma a proposé une réorientation, en se concentrant sur l'utilisation d'éléments copiés comme outils dans des puzzles préconçus, encourageant la résolution créative de problèmes et un gameplay non conventionnel. Cela a conduit au mécanisme de « méfait » unique du jeu, où les joueurs peuvent utiliser des objets copiés de manière inattendue, défiant souvent les attentes de jeu traditionnelles.

Adopter le « méfait » : un principe de conception fondamental

L'équipe de développement a établi des lignes directrices pour cet élément « méfait », mettant l'accent sur la liberté du joueur et les solutions inventives. Les exemples incluent l'utilisation d'un ennemi Thwomp dans une perspective à défilement latéral dans un environnement descendant ou l'exploitation de la physique des objets de manière inattendue. Cette approche, illustrée par l'inclusion de rouleaux à pointes imprévisibles, reflète l'esprit de résolution créative de problèmes que l'on retrouve dans les précédents titres de Zelda comme le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild. L'équipe a délibérément évité les limitations restrictives, favorisant une expérience de jeu ludique et imprévisible.

Zelda occupe le devant de la scène dans un Hyrule alternatif

Echoes of Wisdom présente un récit unique où la princesse Zelda prend les devants, s'aventurant à travers un Hyrule ravagé par des failles. Le jeu devrait sortir le 26 septembre sur Nintendo Switch, promettant une version nouvelle et innovante de la formule classique de Zelda. Cette interview offre un aperçu convaincant du processus créatif derrière ce titre révolutionnaire, soulignant l'esprit de collaboration et la pensée innovante qui ont façonné son développement.