Zelda Lore breidt zich uit terwijl de eerste vrouwelijke regisseur van de serie spreekt
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom luidt een nieuw tijdperk in voor de franchise en markeert de eerste game geregisseerd door een vrouw, Tomomi Sano. Dit Nintendo 'Ask the Developer'-interview onthult fascinerende inzichten in de ontwikkeling van de game, vanaf het eerste concept als hulpmiddel voor het maken van kerkers tot de uiteindelijke vorm als een uniek Zelda-avontuur met prinses Zelda in de hoofdrol.
Tomomi Sano: een Zelda-veteraan neemt het roer over
Sano, een ervaren game-ontwikkelaar met meer dan twintig jaar ervaring, waaronder bijdragen aan verschillende Zelda-remakes en Mario-titels, bespreekt haar reis om de eerste vrouwelijke regisseur van de serie te worden. Haar vorige rollen waren gericht op productiemanagement en coördinatie, waardoor de game in lijn lag met de gevestigde Zelda-formule. Producent Eiji Aonuma benadrukt haar voortdurende betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten, wat haar diepgaande kennis van de franchise onderstreept.
Van Dungeon Maker tot innovatieve gameplay
In eerste instantie door Grezzo bedacht als een hulpmiddel voor het maken van Zelda-kerkers, onderging de ontwikkeling van het spel een aanzienlijke verandering. Het originele concept omvatte een "kopieer-en-plak"-mechanisme waarmee spelers hun eigen kerkers konden bouwen. Aonuma stelde echter een omleiding voor, waarbij de nadruk lag op het gebruik van gekopieerde elementen als hulpmiddelen binnen vooraf ontworpen puzzels, waardoor creatieve probleemoplossing en onconventionele gameplay werden aangemoedigd. Dit leidde tot het unieke 'onheil'-mechanisme van de game, waarbij spelers gekopieerde objecten op onverwachte manieren kunnen gebruiken, wat vaak de traditionele gameplay-verwachtingen trotseert.
Het omarmen van "kwaad": een kernontwerpprincipe
Het ontwikkelingsteam heeft richtlijnen opgesteld voor dit 'kattenkwaad'-element, waarbij de nadruk wordt gelegd op de vrijheid van spelers en inventieve oplossingen. Voorbeelden zijn onder meer het gebruik van een Thwomp-vijand vanuit een zijwaarts scrollend perspectief in een top-downomgeving of het op onverwachte manieren exploiteren van de fysica van objecten. Deze aanpak, geïllustreerd door de toevoeging van onvoorspelbare spijkerrollen, weerspiegelt de geest van creatieve probleemoplossing die te vinden is in eerdere Zelda-titels zoals de Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild. Het team heeft bewust beperkende beperkingen vermeden en een speelse en onvoorspelbare gameplay-ervaring bevorderd.
Zelda staat centraal in een alternatieve hyrule
Echoes of Wisdom presenteert een uniek verhaal waarin prinses Zelda het voortouw neemt en zich door een door kloven geteisterde Hyrule waagt. De game staat gepland voor release op 26 september voor de Nintendo Switch en belooft een frisse en innovatieve kijk op de klassieke Zelda-formule. Dit interview biedt een boeiende inkijk in het creatieve proces achter deze baanbrekende titel, waarbij de samenwerkingsgeest en het innovatieve denken worden benadrukt die de ontwikkeling ervan hebben bepaald.







