Zelda Lore rozwija się wraz z przemówieniem pierwszej reżyserki serialu

Autor : Blake Oct 07,2023

Zelda Lore rozwija się wraz z przemówieniem pierwszej reżyserki serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, wyznaczając jej pierwszą grę wyreżyserowaną przez kobietę, Tomomi Sano. Wywiad z Nintendo „Ask the Developer” ujawnia fascynujący wgląd w rozwój gry, od jej początkowej koncepcji jako narzędzia do tworzenia lochów do ostatecznej formy jako wyjątkowej przygody Zelda z księżniczką Zeldą w roli głównej.

Tomomi Sano: weteran Zeldy przejmuje stery

Sano, weteranka twórców gier z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, w tym współtworzącym różne remake'i Zeldy i tytuły Mario, opowiada o swojej drodze do zostania pierwszą kobietą reżyserką serialu. Jej poprzednie role skupiały się na zarządzaniu i koordynacji produkcji, zapewniając zgodność gry z ustaloną formułą Zeldy. Producentka Eiji Aonuma podkreśla jej konsekwentne zaangażowanie w projekty remake’u Zeldy Grezzo, podkreślając jej głębokie zrozumienie serii.

Od Kreatora Lochów po innowacyjną rozgrywkę

Początkowo pomyślana przez Grezzo jako narzędzie do tworzenia lochów Zelda, rozwój gry przeszedł znaczącą zmianę. Oryginalna koncepcja zakładała mechanikę „kopiuj i wklej”, umożliwiającą graczom budowanie własnych lochów. Aonuma zaproponowała jednak przekierowanie, skupiając się na wykorzystaniu skopiowanych elementów jako narzędzi w ramach wstępnie zaprojektowanych łamigłówek, zachęcając do kreatywnego rozwiązywania problemów i niekonwencjonalnej rozgrywki. Doprowadziło to do powstania w grze wyjątkowej mechaniki „psot”, w ramach której gracze mogą wykorzystywać skopiowane obiekty w nieoczekiwany sposób, często wbrew tradycyjnym oczekiwaniom związanym z rozgrywką.

Przyjmowanie „psot”: podstawowa zasada projektowania

Zespół programistów ustalił wytyczne dotyczące tego elementu „psot”, kładąc nacisk na swobodę gracza i pomysłowe rozwiązania. Przykłady obejmują użycie wroga Thwomp z perspektywy przewijania bocznego w środowisku z góry na dół lub wykorzystywanie fizyki obiektów w nieoczekiwany sposób. To podejście, którego przykładem jest zastosowanie nieprzewidywalnych wałków z kolcami, odzwierciedla ducha kreatywnego rozwiązywania problemów, jaki można znaleźć w poprzednich tytułach Zelda, takich jak Myahm Agana Shrine w Breath of the Wild. Zespół celowo uniknął restrykcyjnych ograniczeń, zapewniając zabawną i nieprzewidywalną rozgrywkę.

Zelda zajmuje centralne miejsce w alternatywnej wersji

Echoes of Wisdom przedstawia wyjątkową narrację, w której księżniczka Zelda przejmuje dowodzenie, wyruszając przez Hyrule spustoszony przez szczeliny. Premiera gry zaplanowana jest na 26 września na Nintendo Switch, co stanowi świeże i innowacyjne podejście do klasycznej formuły Zeldy. Ten wywiad oferuje fascynujący wgląd w proces twórczy stojący za tym przełomowym tytułem, podkreślając ducha współpracy i innowacyjne myślenie, które ukształtowały jego rozwój.