„Zelda Lore“ wird erweitert, da die erste weibliche Regisseurin der Serie spricht
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom läutet eine neue Ära für das Franchise ein und markiert das erste Spiel, bei dem eine Frau Regie führt: Tomomi Sano. Dieses Nintendo-Interview „Ask the Developer“ enthüllt faszinierende Einblicke in die Entwicklung des Spiels, von seiner ursprünglichen Konzeption als Dungeon-Erstellungstool bis zu seiner endgültigen Form als einzigartiges Zelda-Abenteuer mit Prinzessin Zelda in der Hauptrolle.
Tomomi Sano: Ein Zelda-Veteran übernimmt das Ruder
Sano, eine erfahrene Spieleentwicklerin mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung, einschließlich Beiträgen zu verschiedenen Zelda-Remakes und Mario-Titeln, spricht über ihren Weg zur ersten weiblichen Regisseurin der Serie. Ihre früheren Rollen konzentrierten sich auf Produktionsmanagement und -koordination und stellten sicher, dass das Spiel an der etablierten Zelda-Formel ausgerichtet ist. Produzentin Eiji Aonuma hebt ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remake-Projekten hervor und unterstreicht ihr tiefes Verständnis für das Franchise.
Vom Dungeon Maker zum innovativen Gameplay
Ursprünglich von Grezzo als Zelda-Dungeon-Erstellungstool konzipiert, erfuhr die Entwicklung des Spiels einen bedeutenden Wandel. Das ursprüngliche Konzept beinhaltete eine „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik, die es den Spielern ermöglichte, ihre eigenen Dungeons zu bauen. Aonuma schlug jedoch eine Neuausrichtung vor und konzentrierte sich auf die Verwendung kopierter Elemente als Werkzeuge in vorgefertigten Rätseln, um kreative Problemlösungen und unkonventionelles Gameplay zu fördern. Dies führte zur einzigartigen „Unfug“-Mechanik des Spiels, bei der Spieler kopierte Objekte auf unerwartete Weise verwenden können, was oft den traditionellen Gameplay-Erwartungen widerspricht.
Unfug annehmen: Ein zentrales Designprinzip
Das Entwicklungsteam hat Richtlinien für dieses „Unfug“-Element erstellt und dabei die Freiheit der Spieler und erfinderische Lösungen betont. Beispiele hierfür sind die Verwendung eines Thwomp-Gegners aus einer Side-Scrolling-Perspektive in einer Top-Down-Umgebung oder die Ausnutzung der Physik von Objekten auf unerwartete Weise. Dieser Ansatz, der durch die Einbeziehung unvorhersehbarer Spike-Roller veranschaulicht wird, spiegelt den Geist der kreativen Problemlösung wider, der in früheren Zelda-Titeln wie dem Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild zu finden war. Das Team hat bewusst auf einschränkende Einschränkungen verzichtet und so ein spielerisches und unvorhersehbares Spielerlebnis gefördert.
Zelda steht im Mittelpunkt eines alternativen Hyrule
Echoes of Wisdom präsentiert eine einzigartige Erzählung, in der Prinzessin Zelda die Führung übernimmt und sich durch ein von Rissen verwüstetes Hyrule wagt. Das Spiel soll am 26. September auf der Nintendo Switch erscheinen und verspricht eine frische und innovative Interpretation der klassischen Zelda-Formel. Dieses Interview bietet einen fesselnden Einblick in den kreativen Prozess hinter diesem bahnbrechenden Titel und unterstreicht den Gemeinschaftsgeist und das innovative Denken, die seine Entwicklung geprägt haben.






