История Zelda расширяется после выступления первой женщины-режиссера сериала
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая ее первую игру, режиссером которой является женщина, Томоми Сано. Это интервью Nintendo «Спросите разработчика» раскрывает увлекательную информацию о разработке игры, от ее первоначальной концепции как инструмента для создания подземелий до ее окончательной формы как уникального приключения Zelda с принцессой Зельдой в главной роли.
Томоми Сано: ветеран Zelda берет на себя управление
Сано, опытный разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом работы, в том числе в создании различных ремейков Zelda и игр Mario, рассказывает о своем пути к тому, чтобы стать первой женщиной-режиссером сериала. Ее предыдущие обязанности были сосредоточены на управлении и координации производства, обеспечивая соответствие игры установленной формуле Zelda. Продюсер Эйдзи Аонума подчеркивает ее постоянное участие в проектах ремейка Zelda от Grezzo, подчеркивая ее глубокое понимание франшизы.
От Dungeon Maker к инновационному игровому процессу
Первоначально задуманная Grezzo как инструмент для создания подземелий Zelda, в процессе разработки игра претерпела значительные изменения. Первоначальная концепция включала в себя механику «копирования и вставки», позволяющую игрокам строить свои собственные подземелья. Однако Аонума предложил перенаправление, сосредоточив внимание на использовании скопированных элементов в качестве инструментов в заранее разработанных головоломках, поощряя творческое решение проблем и нетрадиционный игровой процесс. Это привело к появлению в игре уникальной механики «шалости», позволяющей игрокам использовать скопированные объекты неожиданными способами, часто вопреки традиционным ожиданиям игрового процесса.
Принятие «озорства»: основной принцип дизайна
Команда разработчиков разработала правила для этого «озорного» элемента, подчеркивая свободу игрока и изобретательные решения. Примеры включают использование врага Thwomp с точки зрения боковой прокрутки в среде сверху вниз или неожиданные способы использования физики объектов. Этот подход, примером которого является включение непредсказуемых роликов с шипами, отражает дух творческого решения проблем, который присутствовал в прошлых играх Zelda, таких как Myahm Agana Shrine в Breath of the Wild. Команда сознательно избегала ограничительных ограничений, создавая игривый и непредсказуемый игровой процесс.
Зельда занимает центральное место в альтернативном Хайруле
Echoes of Wisdom представляет собой уникальную историю, в которой принцесса Зельда берет на себя инициативу, путешествуя по Хайрулу, разрушенному разломами. Игра выйдет 26 сентября на Nintendo Switch и обещает свежий и инновационный взгляд на классическую формулу Zelda. Это интервью предлагает убедительный взгляд на творческий процесс, лежащий в основе этого новаторского проекта, подчеркивая дух сотрудничества и новаторское мышление, которые повлияли на его развитие.




