塞尔达传说系列第一位女导演发表讲话
《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,这是第一款由女性佐野智美执导的游戏。 任天堂的“询问开发者”采访揭示了对游戏开发的精彩见解,从其作为地下城创建工具的最初构想,到由塞尔达公主主演的独特塞尔达冒险的最终形式。
佐野友美:塞尔达老兵掌舵
Sano 是一位资深游戏开发者,拥有二十多年的经验,包括为各种《塞尔达传说》重制版和《马里奥》游戏做出过贡献,她讨论了她成为该系列第一位女性导演的历程。 她之前的角色专注于生产管理和协调,确保游戏与既定的《塞尔达传说》模式保持一致。 制作人青沼英二强调了她对格雷佐的《塞尔达传说》重制项目的一贯参与,强调了她对该系列的深刻理解。
从地下城制作者到创新游戏
最初由 Grezzo 构思为塞尔达地下城创建工具,游戏的开发经历了重大转变。 最初的概念涉及“复制粘贴”机制,允许玩家构建自己的地下城。 然而,青沼提出了一个方向,重点是使用复制的元素作为预先设计的谜题中的工具,鼓励创造性地解决问题和非常规的游戏玩法。 这导致了游戏独特的“恶作剧”机制,玩家可以以意想不到的方式使用复制的对象,这常常违背传统的游戏玩法期望。
拥抱“恶作剧”:核心设计原则
开发团队为这种“恶作剧”元素制定了指导方针,强调玩家自由和创造性的解决方案。 示例包括在自上而下的环境中从横向滚动视角使用 Thwomp 敌人,或者以意想不到的方式利用对象的物理特性。 这种方法,以不可预知的尖刺滚筒为代表,反映了过去塞尔达传说游戏中发现的创造性解决问题的精神,比如《荒野之息》中的 Myahm Agana Shrine。 团队刻意避免限制,营造有趣且不可预测的游戏体验。
塞尔达在替代海拉鲁中占据中心舞台
《智慧的回声》呈现了一个独特的叙事,塞尔达公主带头,冒险穿过被裂痕蹂躏的海拉尔大陆。 该游戏定于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上发布,承诺对经典塞尔达公式进行新鲜和创新。 这次采访让我们深入了解了这款开创性游戏背后的创作过程,强调了塑造其发展的协作精神和创新思维。







