Zelda Lore se expande com a fala da primeira diretora feminina da série
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma mulher, Tomomi Sano. Esta entrevista "Pergunte ao Desenvolvedor" da Nintendo revela insights fascinantes sobre o desenvolvimento do jogo, desde sua concepção inicial como uma ferramenta de criação de masmorras até sua forma final como uma aventura Zelda única estrelada pela Princesa Zelda.
Tomomi Sano: um veterano de Zelda assume o comando
Sano, uma desenvolvedora de jogos veterana com mais de duas décadas de experiência, incluindo contribuições para vários remakes de Zelda e títulos de Mario, fala sobre sua jornada para se tornar a primeira diretora mulher da série. Suas funções anteriores se concentraram em gerenciamento e coordenação de produção, garantindo o alinhamento do jogo com a fórmula Zelda estabelecida. A produtora Eiji Aonuma destaca seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo, ressaltando seu profundo conhecimento da franquia.
Do Dungeon Maker à jogabilidade inovadora
Inicialmente concebido como uma ferramenta de criação de masmorras Zelda por Grezzo, o desenvolvimento do jogo passou por uma mudança significativa. O conceito original envolvia uma mecânica de “copiar e colar” que permitia aos jogadores construir suas próprias masmorras. No entanto, Aonuma propôs um redirecionamento, focando no uso de elementos copiados como ferramentas dentro de quebra-cabeças pré-concebidos, incentivando a resolução criativa de problemas e uma jogabilidade não convencional. Isso levou à mecânica única de "travessuras" do jogo, onde os jogadores podem usar objetos copiados de maneiras inesperadas, muitas vezes desafiando as expectativas tradicionais do jogo.
Adotando "travessuras": um princípio fundamental do design
A equipe de desenvolvimento estabeleceu diretrizes para esse elemento de “travessura”, enfatizando a liberdade do jogador e soluções inventivas. Os exemplos incluem o uso de um inimigo Thwomp a partir de uma perspectiva de rolagem lateral em um ambiente de cima para baixo ou a exploração da física dos objetos de maneiras inesperadas. Esta abordagem, exemplificada pela inclusão de rolos de espinhos imprevisíveis, reflete o espírito de resolução criativa de problemas encontrado em títulos Zelda anteriores, como Myahm Agana Shrine em Breath of the Wild. A equipe evitou deliberadamente limitações restritivas, promovendo uma experiência de jogo lúdica e imprevisível.
Zelda é o centro das atenções em um Hyrule alternativo
Echoes of Wisdom apresenta uma narrativa única onde a Princesa Zelda assume a liderança, aventurando-se por uma Hyrule devastada por fendas. O jogo está previsto para ser lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, prometendo uma abordagem nova e inovadora à fórmula clássica de Zelda. Esta entrevista oferece uma visão convincente do processo criativo por trás deste título inovador, destacando o espírito colaborativo e o pensamento inovador que moldaram o seu desenvolvimento.




