Zelda Lore Berkembang sebagai Pengarah Wanita Pertama Siri Bercakap
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom memulakan era baharu francais itu, menandakan permainan pertamanya diarahkan oleh seorang wanita, Tomomi Sano. Temu bual Nintendo "Ask the Developer" ini mendedahkan pandangan yang menarik tentang perkembangan permainan, daripada konsep awalnya sebagai alat penciptaan penjara bawah tanah kepada bentuk terakhirnya sebagai pengembaraan Zelda unik yang dibintangi oleh Puteri Zelda.
Tomomi Sano: Veteran Zelda Mengambil Helm
Sano, pembangun permainan veteran dengan lebih dua dekad pengalaman, termasuk sumbangan kepada pelbagai pembuatan semula Zelda dan tajuk Mario, membincangkan perjalanannya untuk menjadi pengarah wanita pertama siri itu. Peranan beliau sebelum ini tertumpu pada pengurusan pengeluaran dan penyelarasan, memastikan penjajaran permainan dengan formula Zelda yang telah ditetapkan. Penerbit Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatannya secara konsisten dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo, menekankan pemahaman mendalamnya tentang francais.
Dari Dungeon Maker kepada Permainan Inovatif
Pada mulanya diartikan sebagai alat penciptaan penjara bawah tanah Zelda oleh Grezzo, perkembangan permainan itu mengalami perubahan yang ketara. Konsep asal melibatkan mekanik "salin dan tampal" yang membolehkan pemain membina penjara bawah tanah mereka sendiri. Walau bagaimanapun, Aonuma mencadangkan ubah hala, memfokuskan pada menggunakan elemen yang disalin sebagai alat dalam teka-teki yang telah direka bentuk, menggalakkan penyelesaian masalah yang kreatif dan permainan yang tidak konvensional. Ini membawa kepada mekanik "nakal" unik permainan, di mana pemain boleh menggunakan objek yang disalin dengan cara yang tidak dijangka, selalunya menentang jangkaan permainan tradisional.
Memeluk "Kenakalan": Prinsip Reka Bentuk Teras
Pasukan pembangunan mewujudkan garis panduan untuk elemen "nakal" ini, menekankan kebebasan pemain dan penyelesaian inventif. Contohnya termasuk menggunakan musuh Thwomp dari perspektif tatal sisi dalam persekitaran atas ke bawah atau mengeksploitasi fizik objek dengan cara yang tidak dijangka. Pendekatan ini, yang dicontohkan oleh kemasukan penggelek pancang yang tidak dapat diramalkan, mencerminkan semangat penyelesaian masalah kreatif yang terdapat dalam tajuk Zelda yang lalu seperti Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild. Pasukan ini sengaja mengelak pengehadan yang ketat, memupuk pengalaman permainan yang suka bermain dan tidak dapat diramalkan.
Zelda Mengambil Pentas Tengah dalam Hyrule Ganti
Echoes of Wisdom mempersembahkan naratif unik di mana Puteri Zelda memimpin, menerokai Hyrule yang dimusnahkan oleh keretakan. Permainan ini ditetapkan untuk dikeluarkan pada 26 September di Nintendo Switch, menjanjikan sentuhan segar dan inovatif pada formula Zelda klasik. Temu bual ini menawarkan gambaran yang menarik tentang proses kreatif di sebalik tajuk terobosan ini, menonjolkan semangat kerjasama dan pemikiran inovatif yang membentuk perkembangannya.






