Zelda Lore mở rộng khi nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim phát biểu

Tác giả : Blake Oct 07,2023

Zelda Lore mở rộng khi nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim phát biểu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu trò chơi đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" Nintendo này tiết lộ những hiểu biết thú vị về quá trình phát triển trò chơi, từ ý tưởng ban đầu là một công cụ tạo ngục tối cho đến hình thức cuối cùng là một cuộc phiêu lưu Zelda độc đáo với sự tham gia của Công chúa Zelda.

Tomomi Sano: Cựu chiến binh Zelda nắm quyền lãnh đạo

Sano, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, bao gồm cả những đóng góp cho nhiều phiên bản làm lại của Zelda và tựa game Mario, thảo luận về hành trình trở thành nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim. Các vai trò trước đây của cô tập trung vào quản lý và điều phối sản xuất, đảm bảo trò chơi phù hợp với công thức Zelda đã được thiết lập. Nhà sản xuất Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của cô về loạt phim.

Từ Dungeon Maker đến lối chơi sáng tạo

Ban đầu được Grezzo hình thành như một công cụ tạo ngục tối Zelda, quá trình phát triển trò chơi đã trải qua một sự thay đổi đáng kể. Ý tưởng ban đầu liên quan đến cơ chế "sao chép và dán" cho phép người chơi xây dựng ngục tối của riêng mình. Tuy nhiên, Aonuma đã đề xuất chuyển hướng, tập trung vào việc sử dụng các yếu tố được sao chép làm công cụ trong các câu đố được thiết kế sẵn, khuyến khích cách giải quyết vấn đề một cách sáng tạo và lối chơi độc đáo. Điều này dẫn đến cơ chế "nghịch ngợm" độc đáo của trò chơi, nơi người chơi có thể sử dụng các vật thể sao chép theo những cách không ngờ tới, thường thách thức những kỳ vọng về lối chơi truyền thống.

Đón nhận sự "nghịch ngợm": Nguyên tắc thiết kế cốt lõi

Nhóm phát triển đã thiết lập các nguyên tắc cho yếu tố "tinh nghịch" này, nhấn mạnh đến quyền tự do của người chơi và các giải pháp sáng tạo. Các ví dụ bao gồm sử dụng kẻ thù Thwomp từ góc nhìn cuộn bên trong môi trường từ trên xuống hoặc khai thác tính chất vật lý của vật thể theo những cách không ngờ tới. Cách tiếp cận này, được minh họa bằng việc đưa vào các con lăn tăng đột biến không thể đoán trước, phản ánh tinh thần giải quyết vấn đề sáng tạo được tìm thấy trong các tựa game Zelda trước đây như Myahm Agana Shrine trong Breath of the Wild. Nhóm đã cố tình tránh các giới hạn hạn chế, mang lại trải nghiệm chơi game vui tươi và khó đoán.

Zelda chiếm vị trí trung tâm trong một Hyrule thay thế

Echoes of Wisdom trình bày một câu chuyện độc đáo trong đó Công chúa Zelda dẫn đầu, mạo hiểm vượt qua Hyrule bị tàn phá bởi rạn nứt. Trò chơi dự kiến ​​phát hành vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, hứa hẹn mang đến sự mới mẻ và sáng tạo dựa trên công thức Zelda cổ điển. Cuộc phỏng vấn này mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo đằng sau tựa game mang tính đột phá này, nêu bật tinh thần hợp tác và tư duy đổi mới đã định hình nên sự phát triển của nó.