Zelda Lore ขยายความเมื่อผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์พูด

ผู้เขียน : Blake Oct 07,2023

Zelda Lore ขยายความเมื่อผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์พูด

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของแฟรนไชส์นี้ โดยถือเป็นเกมแรกที่กำกับโดยผู้หญิงชื่อ Tomomi Sano การสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ของ Nintendo ครั้งนี้เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวความคิดเริ่มแรกในฐานะเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน ไปจนถึงรูปแบบสุดท้ายในรูปแบบการผจญภัยของ Zelda ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่นำแสดงโดย Princess Zelda

โทโมมิ ซาโนะ: ทหารผ่านศึก Zelda ขึ้นเป็นผู้นำ

Sano ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ รวมถึงมีส่วนร่วมในเกม Zelda รีเมคและเกม Mario หลายเรื่อง กล่าวถึงการเดินทางของเธอสู่การเป็นผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์นี้ บทบาทก่อนหน้านี้ของเธอมุ่งเน้นไปที่การจัดการการผลิตและการประสานงาน เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะสอดคล้องกับสูตร Zelda ที่จัดตั้งขึ้น ผู้อำนวยการสร้าง Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในโครงการรีเมค Zelda ของ Grezzo ซึ่งตอกย้ำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้

จาก Dungeon Maker สู่การเล่นเกมเชิงนวัตกรรม

ในตอนแรกคิดว่าเป็นเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda โดย Grezzo การพัฒนาเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ แนวคิดดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับกลไก "คัดลอกและวาง" ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างดันเจี้ยนของตนเองได้ อย่างไรก็ตาม Aonuma เสนอการเปลี่ยนเส้นทางโดยเน้นไปที่การใช้องค์ประกอบที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในปริศนาที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า ส่งเสริมการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และการเล่นเกมที่แหวกแนว สิ่งนี้นำไปสู่กลไก "การก่อกวน" ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้วัตถุที่คัดลอกมาด้วยวิธีที่ไม่คาดคิด ซึ่งมักจะท้าทายความคาดหวังในการเล่นเกมแบบเดิมๆ

โอบกอด "Mischief": หลักการออกแบบหลัก

ทีมพัฒนาได้กำหนดแนวปฏิบัติสำหรับองค์ประกอบ "ความชั่วร้าย" นี้ โดยเน้นย้ำถึงอิสรภาพของผู้เล่นและวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ ตัวอย่าง ได้แก่ การใช้ศัตรู Thwomp จากมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างภายในสภาพแวดล้อมจากบนลงล่าง หรือการใช้ประโยชน์จากฟิสิกส์ของวัตถุด้วยวิธีที่ไม่คาดคิด วิธีการนี้ ซึ่งมีตัวอย่างจากการใส่ลูกกลิ้งหนามที่ไม่อาจคาดเดาได้ สะท้อนถึงจิตวิญญาณของการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ที่พบในเกม Zelda ที่ผ่านมา เช่น Myahm Agana Shrine ใน Breath of the Wild ทีมงานจงใจหลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่จำกัด ส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและคาดเดาไม่ได้

เซลดาขึ้นเวทีกลางในไฮรูลสำรอง

Echoes of Wisdom นำเสนอเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครโดยที่ Princess Zelda เป็นผู้นำ ผจญภัยผ่าน Hyrule ที่ถูกทำลายโดยรอยแยก เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch ซึ่งสัญญาว่าจะนำเอาสูตร Zelda สุดคลาสสิกที่สดใหม่และสร้างสรรค์มาใช้ บทสัมภาษณ์นี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อสุดล้ำนี้ โดยเน้นย้ำถึงจิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันและความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นตัวกำหนดทิศทางการพัฒนา