Zelda Lore သည် စီးရီး၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ ဟောပြောမှုအဖြစ် ချဲ့ထွင်သည်။

စာရေးသူ : Blake Oct 07,2023

Zelda Lore သည် စီးရီး၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ ဟောပြောမှုအဖြစ် ချဲ့ထွင်သည်။

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်သူ Tomomi Sano မှ ဒါရိုက်တာလုပ်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းကို အမှတ်အသားပြုသည့် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤ Nintendo "Ask the Developer" အင်တာဗျူးတွင် မင်းသမီး Zelda ပါဝင်သည့် ထောင်ဂုံဖန်တီးမှုကိရိယာအဖြစ် ၎င်း၏ကနဦးစတင်သန္ဓေတည်ချိန်မှ မင်းသမီး Zelda ပါဝင်သည့် ထူးခြားသော Zelda စွန့်စားခန်းတစ်ခုအထိ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသပါသည်။

Tomomi Sano- Zelda စစ်ပြန်တစ်ဦးသည် ပဲ့ကိုကိုင်ဆောင်သည်

ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Sano သည် Zelda remakes နှင့် Mario ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးအတွက် ပံ့ပိုးမှုများအပါအဝင် စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာဖြစ်လာရန် သူမ၏ခရီးကို ဆွေးနွေးသည်။ သူမ၏ယခင်အခန်းကဏ္ဍများသည် ထုတ်လုပ်ရေးစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားပြီး Zelda ဖော်မြူလာနှင့် ဂိမ်း၏ချိန်ညှိမှုကို သေချာစေပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး franchise အကြောင်းကို သူမ၏ နက်ရှိုင်းစွာ နားလည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

Dungeon Maker မှ ဆန်းသစ်သော Gameplay သို့

Grezzo မှ Zelda dungeon-creation tool အဖြစ် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် သိသာထင်ရှားစွာ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ မူရင်းအယူအဆတွင် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကို တည်ဆောက်ခွင့်ပြုသည့် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်တစ်ခု ပါဝင်ပါသည်။ သို့ရာတွင်၊ Aonuma သည် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ပဟေဠိများအတွင်း ကူးယူထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုကာ၊ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးအားမြှောက်ပြုခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ပြန်လည်လမ်းညွှန်မှုကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် ကစားသမားများသည် မိတ္တူကူးထားသော အရာဝတ္ထုများကို မျှော်လင့်မထားသော နည်းလမ်းများဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပြီး ရိုးရာကစားနည်းမျှော်လင့်ချက်များကို မကြာခဏ ဖီဆန်နိုင်သည့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသော "မိုက်မဲခြင်း" စက်ပြင်ကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။

"ယုတ်ညံ့သော" ကိုပွေ့ပိုက်ခြင်း- ဒီဇိုင်းအခြေခံသဘောတရား

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်ခွင့်နှင့် တီထွင်ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းများကို အလေးပေးကာ ဤ "မကောင်းမှု" အပိုင်းအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကို ချမှတ်ခဲ့သည်။ ဥပမာများတွင် အပေါ်မှအောက်သို့ လှည့်ပတ်သည့် ရှုထောင့်မှ Thwomp ရန်သူကို အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများ၏ ရူပဗေဒကို မမျှော်လင့်ထားသော နည်းလမ်းများဖြင့် အသုံးချခြင်း ပါဝင်သည်။ ခန့်မှန်းမရသော spike rollers များပါ၀င်ခြင်းကြောင့် စံနမူနာပြထားသည့် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild ကဲ့သို့သော ယခင် Zelda ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရှိခဲ့သော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစိတ်ဓာတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ အဖွဲ့သည် ကန့်သတ်ကန့်သတ်ချက်များကို တမင်တကာ ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး ကစားစရာနှင့် မှန်းလို့မရနိုင်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မွေးမြူပေးပါသည်။

> Echoes of Wisdom သည် အကွဲအပြဲများကြောင့် ပျက်စီးသွားသော Hyrule ကို စွန့်စားပြီး Princess Zelda ဦးဆောင်သည့် ထူးခြားသောဇာတ်ကြောင်းကို တင်ဆက်သည်။ ဂိမ်းသည် ဂန္တဝင် Zelda ဖော်မြူလာအတွက် ဆန်းသစ်ပြီး ဆန်းသစ်သောဂိမ်းတစ်ခုကို Nintendo Switch တွင် စက်တင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဤအင်တာဗျူးသည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပုံဖော်ပေးသည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော စိတ်ဓာတ်နှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်သော တွေးခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ဤအမိုက်စား ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။