"Gutom: Isang Multiplayer RPG na may pagkuha, ngunit natatangi"
Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay nangangailangan ng pagbabago. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong makipagkita sa mga nag-develop mula sa Good Fun Corporation upang ma-preview ang gutom, ang kanilang paparating na zombie na may temang first-person action-RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5, na nagsasama ng isang pagkuha ng loop. Ang koponan ay masigasig na lumayo sa gutom mula sa pagiging isa pang tagabaril ng pagkuha, at pagkatapos makita ang isang maagang pagtatayo, malinaw na ang gutom ay naglalayong muling tukuyin ang genre.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang elemento ng kagutuman ang agad na nakuha ang aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan. Pinagsasama ng Hunger ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na armas na nakalagay sa loob ng magaspang, nanirahan-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture ay kabilang sa mga pinakamahusay na paggamit ng Unreal Engine 5 na nakita ko hanggang sa kasalukuyan.
Kahit na hindi ko mai-play ang laro hands-on sa panahon ng demo, ang gutom ay lilitaw na itinayo para sa kahabaan ng buhay. Nilalayon ng mga developer na pagsamahin ang pagiging simple ng mga arko na raider sa pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapang social hub sa loob ng chateau kung saan ang parehong mga manlalaro at NPCS ay naghahalo. Maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw dito, na katulad ng Destiny, ngunit ang labanan ay nananatili sa unang tao. Sa hub na ito, maaari kang makipag -ugnay sa mga character tulad ng Piro, isang natatanging tindero na may isang maskara ng metal, na nagbebenta ng mga item mula sa isang leeg na tray na nakapagpapaalaala sa isang 1920s na batang babae ng sigarilyo. Si Louis, ang Stashmaster, ay namamahala sa iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran, habang si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, kasama ang kanyang nawawalang mga daliri, ay nagpapahiwatig ng kanyang mga nakatagpo sa mga zombie at pumila ka para sa mga ekspedisyon (raids).
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may isang malaking piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay mag-aalok ng anim na uri ng panahon, kabilang ang malinaw na tanghali, foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-launch. Nabanggit ni Rea na naglalayong para sa 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar ng Chateau kung saan matututunan ng mga manlalaro ang isa sa anim na propesyon. Ang mga propesyon na ito ay nahati sa pagitan ng pagtitipon (pag -scavenging para sa mga metal at materyales, conservator para sa mga mekanismo at trinkets, at naturalista para sa mga halamang gamot at pampalasa) at crafting (metalurhiya, gunsmithing, at pagluluto), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makabisado nang dalawa.
Ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa panahon ng isang salungatan sa sibil na na -spark sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga lore tulad ng mga missive at mga mapa, na kung saan ay pangkaraniwan, bihirang, o maalamat na mga uri. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP at mga piraso na magkasama ang buong kwento ng laro. Pinayaman din ng mga NPC ang salaysay sa pamamagitan ng diyalogo. "Sinusubukan naming ipasok ang bawat aspeto ng laro na may kwento," bigyang diin ni Rea.
Ang mga kaaway ng gutom ay may natatanging mga katangian, na naghihikayat ng iba't ibang mga diskarte sa labanan. Pinapayagan ng Melee Combat para sa tahimik na mga takedown, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas gutom. Ang bloater, halimbawa, ay isang blob na naglalabas ng isang ulap ng nakakalason na gas sa pagsabog, at ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo. Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger at pistol hanggang sa maces at primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga kakaibang munisyon upang mapahusay ang mga epekto ng bala. Nakatuon ang mga karanasan sa PVP sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, at isang puno ng mastery na may apat na sanga-ang physiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso-ay nag-uutos ng magkakaibang mga landas sa pag-unlad na lampas sa PVP, na may mga puntos ng mastery na nakuha mula sa mga antas ng 10-100.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng Hunger ang solo at duo play, na tinitiyak ng REA na ang mga mode na ito ay mabubuhay para sa pag -unlad. "Ang pagiging solo o duo player ay hindi isang parusang kamatayan," sabi niya. "Sa katunayan, ito ay isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad sa laro." Maaaring i -unlock ng mga manlalaro ang pag -unlad ng mga pampaganda sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga boss, na may natatanging mga pampaganda na magagamit para sa bawat armas at bag.
Ang gutom ay hindi malaya-to-play, tinitiyak ang integridad ng disenyo na libre mula sa mga elemento ng pay-to-win, at walang magiging mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay magsasama ng mga karagdagang pampaganda at na -presyo sa itaas ng karaniwang $ 30 na edisyon.
Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang mabilis, kasiya-siyang sesyon ng pag-play. Kahit na namatay ka, ang iyong mga pagsisikap ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.
Kahit na ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang koponan sa likod ng Hell Let Loose ay gumawa ng isang bagay na natatangi at nagkakahalaga ng panonood. Manatiling nakatutok sa IGN para sa karagdagang mga pag -update sa gutom habang umuusbong ang pag -unlad.






