"Fome: um RPG multiplayer com extração, mas único"
No mundo saturado de atiradores de extração, a destaque requer inovação. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para visualizar a fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa com tema de zumbi alimentado pelo Unreal Engine 5, que incorpora um loop de extração. A equipe deseja distanciar a fome de ser apenas mais um atirador de extração e, depois de ver uma construção precoce, fica claro que a fome pretende redefinir o gênero.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada. A fome combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em cidades corajosas e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura estão entre os melhores usos do Unreal Engine 5 que eu já vi até o momento.
Embora eu não pudesse jogar o jogo prático durante a demonstração, a fome parece ser construída para a longevidade. Os desenvolvedores pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do Chateau, onde jogadores e NPCs se misturam. Você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa aqui, semelhante ao Destiny, mas o combate permanece na primeira pessoa. Neste hub, você pode interagir com personagens como Piro, um lojista único com uma máscara de metal, vendendo itens de uma bandeja de pescoço que lembra uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, gerencia seu inventário e oferece missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, significa seus encontros com zumbis e fila você para expedições (ataques).
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Cada mapa oferecerá seis variedades climáticas, incluindo meio-dia claro, meio-dia de neblina, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA mencionou o objetivo de 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área de Chateau, onde os jogadores podem aprender uma das seis profissões. Essas profissões estão divididas entre a coleta (eliminando metais e materiais, conservador de mecanismos e bugigangas e naturalista de ervas e especiarias) e artesanato (metalurgia, armamento e culinária), permitindo que os jogadores dominem dois por vez.
A narrativa do jogo se desenrola durante um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem extrair folclore, como missivas e mapas, que vêm em variedades comuns, raras ou lendárias. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP e junte a história completa do jogo. Os NPCs também enriquecerão a narrativa através do diálogo. "Tentamos infundir todos os aspectos do jogo com a história", enfatizou Rea.
Os inimigos da fome têm qualidades únicas, incentivando estratégias de combate variadas. O combate corpo a corpo permite quedas silenciosas, enquanto o tiro atrai mais fome. O bloater, por exemplo, é uma bobagem que libera uma nuvem de gás venenoso após a explosão, e o máscara causa dano ao sangramento. Com 33 armas que variam de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica para melhorar os efeitos da bala. As experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos e uma árvore de domínio com quatro galhos-fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia-oferece diversos caminhos de progressão além do PVP, com pontos de domínio obtidos nos níveis 10-100.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome apóia o jogo solo e duplo, com a REA garantindo que esses modos sejam viáveis para a progressão. "Ser jogador solo ou dupla não é uma sentença de morte", afirmou. "Na verdade, é uma das maneiras mais rápidas de progredir no jogo". Os jogadores podem desbloquear os cosméticos de progressão, subindo e derrotando chefes, com cosméticos exclusivos disponíveis para todas as armas e bolsas.
A fome não será livre para jogar, garantindo a integridade do design livre de elementos de pagamento para ganhar, e não haverá passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos adicionais e tem um preço acima da edição padrão de US $ 30.
As sessões na fome são projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, permitindo que os jogadores desfrutem de sessões de brincadeiras rápidas e satisfatórias. Mesmo se você morrer, seus esforços contribuem para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", disse Rea.
Embora o lançamento da fome ainda esteja no horizonte, o time por trás do inferno se soltou está criando algo distinto e vale a pena assistir. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações sobre a fome à medida que o desenvolvimento avança.






