"Faim: un RPG multijoueur avec extraction, mais unique"

Auteur : Claire May 22,2025

Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite de l'innovation. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation à Aperçu Hunger, leur prochain RPG d'action à la première personne sur le thème des zombies propulsé par Unreal Engine 5, qui incorpore une boucle d'extraction. L'équipe tient à éloigner la faim d'être juste un autre tireur d'extraction, et après avoir vu une construction précoce, il est clair que la faim vise à redéfinir le genre.

Faim - Première capture d'écran

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Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "Renaissance Gothic", une description appropriée. La faim mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales situées dans des villes granuleuses et vécues et des châteaux majestueux. Les détails du feuillage, de l'éclairage et de la texture sont parmi les meilleures utilisations du moteur Unreal 5 que j'ai vu à ce jour.

Bien que je ne puisse pas jouer au jeu pendant la démo, la faim semble être construite pour la longévité. Les développeurs visent à combiner la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château où les joueurs et les PNJ se mêlent. Vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne ici, similaire à Destiny, mais le combat reste à la première personne. Dans cette plaque tournante, vous pouvez interagir avec des personnages comme Piro, un commerçant unique avec un masque en métal, vendant des articles d'un plateau à cou rappelant une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, gère votre inventaire et propose des quêtes, tandis que Reynaulde, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, signifie ses rencontres avec des zombies et vous fait la queue pour les expéditions (raids).

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Chaque carte offrira six variétés météorologiques, dont Clear Noon, Foggy Noon, Sunset et Sunrise, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, une nouvelle zone de château où les joueurs peuvent apprendre l'une des six professions. Ces professions sont divisées entre la rassemblement (récupération des métaux et des matériaux, le conservateur des mécanismes et des bibelots, et naturaliste pour les herbes et les épices) et l'artisanat (métallurgie, armurerie et cuisine), permettant aux joueurs d'en maîtriser deux à la fois.

Le récit du jeu se déroule lors d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des traditions telles que les missives et les cartes, qui sont disponibles en variétés communes, rares ou légendaires. L'extraction d'une missive vous permet de le lire au château pour XP et accompagne l'histoire complète du jeu. Les PNJ enrichiront également le récit par le dialogue. "Nous essayons d'infuser tous les aspects du jeu avec l'histoire", a souligné Rea.

Les ennemis de la faim ont des qualités uniques, encourageant des stratégies de combat variées. Le combat de mêlée permet des retraits silencieux, tandis que le tournage attire plus de faim. Le Bloater, par exemple, est un blob qui libère un nuage de gaz toxique lors de l'explosion, et le tractif provoque des dommages causés par les saignements. Avec 33 armes allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer les effets des balles. Les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs et à un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offrent divers voies de progression au-delà du PVP, avec des points de maîtrise gagnés des niveaux 10 à 100.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

La faim prend en charge le jeu en solo et en duo, avec REA garantissant que ces modes sont viables pour la progression. "Être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort", a-t-il déclaré. "En fait, c'est l'un des moyens les plus rapides de progresser dans le jeu." Les joueurs peuvent débloquer des cosmétiques de progression en progressant et en battant les boss, avec des cosmétiques uniques disponibles pour chaque arme et sac.

La faim ne sera pas gratuite, garantissant l'intégrité du design sans éléments de paiement, et il n'y aura pas de passes de bataille. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires et est au-dessus de l'édition standard de 30 $.

Les séances de faim sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, permettant aux joueurs de profiter de séances de jeu rapides et satisfaisantes. Même si vous mourrez, vos efforts contribuent aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.

Bien que la libération de Hunger soit toujours à l'horizon, l'équipe derrière Hell Let lâchée est en train de fabriquer quelque chose de distinctif et de regarder. Restez à l'écoute pour IGN pour d'autres mises à jour sur la faim au fur et à mesure que le développement progresse.