«Голод: многопользовательская RPG с добычей, но уникальная»
В насыщенном мире извлечения стрелков, выдвижение требует инноваций. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы предварительно просмотреть голод, их предстоящий Zombie-тему Action-RPG, основанный на Unreal Engine 5, который включает в себя петлю добычи. Команда стремится дистанцироваться от голода от того, чтобы быть просто еще одним стрелком извлечения, и, увидев раннюю сборку, ясно, что голод стремится пересмотреть жанр.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два элемента голода сразу же привлекли мое внимание: ее визуальная эстетика и потрясающая графика. Директор игры Maximilian Rea назвал внешний вид игры как «Renaissance Gothic», подходящее описание. Голод смешивает огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, установленным в песчаных, живых городах и величественных замках. Листва, освещение и детали текстуры являются одними из лучших использований нереального двигателя 5, который я видел на сегодняшний день.
Хотя я не мог играть в игру в практическую игру во время демонстрации, Голод построен для долговечности. Разработчики стремятся объединить простоту аркционных рейдеров со сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, мирного социального центра в замке, где смешиваются и игроки, и NPC. Вы можете перейти на перспективу третьего лица, аналогичную Destiny, но бой остается от первого лица. В этом центре вы можете взаимодействовать с такими персонажами, как Пиро, уникальный владелец магазина с металлической маской, продавая предметы из подноса шеи, напоминающие сигаретную девушку 1920 -х годов. Луи, Stashmaster, управляет вашим инвентарем и предлагает квесты, в то время как Рейналд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, обозначает его встречи с зомби и очереди вас за экспедициями (рейды).
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Каждая карта будет предлагать шесть разновидностей погоды, в том числе прозрачный полдень, туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую зону замка, где игроки могут выучить одну из шести профессий. Эти профессии разделены между сбором (поглощение металлов и материалов, консерватором для механизмов и безделушек, а также натуралистом для трав и специй) и крафтом (металлургия, оружие и приготовление пищи), что позволяет игрокам овладеть двумя за раз.
Повествование игры разворачивается во время гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлекать такие знания, как послания и карты, которые входят в общие, редкие или легендарные сорта. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP и объединить полную историю игры. NPC также обогатит повествование посредством диалога. «Мы стараемся наполнить каждый аспект игры историей», - подчеркнул Ри.
Голодные враги обладают уникальными качествами, поощряя различные боевые стратегии. БИЛЕЙ БИБОТ обеспечивает молчаливые тейкдауны, в то время как стрельба привлекает больше голода. Например, Bloater - это капля, которая выпускает облако ядовитого газа при взрыве, а фирменный ущерб наносит ущерб. С 33 оружием, от килограмм и пистолетов до мак и примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы для усиления эффектов пули. Выделенный опыт PVP обслуживает конкурентоспособных игроков и дерево мастерства с четырьмя ветвями-физиология, выживание, боевые и хитрые-по сравнению с разными путями прогрессирования, а не PVP, с точками мастерства, полученными с уровней 10-100.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Голод поддерживает Solo и Duo Play, поскольку Rea заверяет, что эти режимы жизнеспособны для прогрессирования. «Быть соло или дуэтом не является смертным приговором», - заявил он. «На самом деле, это один из самых быстрых способов прогрессирования в игре». Игроки могут разблокировать косметику Progression, выравнивая и побеждая боссов, с уникальной косметикой, доступной для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным в игре, обеспечивая целостность дизайна свободы от элементов оплаты, и проходов не будет. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику и будет оценено выше стандартного издания за 30 долларов.
Сессии в голоде предназначены для того, чтобы длиться 30-35 минут, что позволяет игрокам наслаждаться быстрыми, приятными игровыми сессиями. Даже если вы умрете, ваши усилия вносят свой вклад в достижение XP, обеспечивая, чтобы сеанс чувствовал себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - сказал Ри.
Хотя выпуск Hunger все еще на горизонте, команда, стоящая за адом, выпустила свободу, создает что -то отличительное и стоит посмотреть. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для дальнейших обновлений голода по мере развития развития.






