“饥饿:具有提取的多人RPG,但独特”
在饱和的提取射手世界中,脱颖而出需要创新。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,以预览Hunger,这是他们即将举行的以僵尸为主题的第一人称Action-RPG,该Action-RPG由Unreal Engine 5供电,其中包含提取循环。该团队渴望与另一个提取射击者保持距离,并且在看到早期的建筑之后,很明显,饥饿旨在重新定义这种类型。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个元素立即引起了我的注意:它的视觉美感和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述。饥饿将第一代枪支与野蛮的近战武器融合在一起,固定在坚韧的城镇和雄伟的城堡中。叶子,照明和纹理细节是我迄今为止见过的虚幻引擎5的最佳用途之一。
尽管我在演示过程中无法动手玩游戏,但饥饿似乎是为了长寿而建立的。开发人员的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫逃脱的复杂性相结合。玩家从外面的城墙开始,这是一个在城堡内的和平社会枢纽,玩家和NPC融合在一起。您可以在这里切换到类似于命运的第三人称视角,但战斗仍然是第一人称的。在此枢纽中,您可以与Piro之类的角色互动,Piro是一个带有金属面具的独特店主,从脖子托盘中出售的物品,让人想起1920年代的香烟女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)管理您的库存并提供任务,而探险大师雷纳(Reynauld)则用他的手指缺失,表示他与僵尸的相遇,并排队您参加探险(RAIDS)。
最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。每张地图将提供六种天气品种,包括清晰的中午,雾中的中午,日落和日出,并计划发出更具动态的元素。 Rea提到,目标是50-60个小时的内容,然后再解锁大锅,这是一个新的城堡地区,玩家可以学习六个职业之一。这些职业分为聚会(清除金属和材料,机制和小饰品的保护者,以及用于草药和香料的博物学家)和手工制作(冶金,枪支和烹饪),使玩家一次掌握两个。
游戏的叙述在结束时发生的民间冲突中展开,一种细菌引起了饥饿感。玩家可以提取传说,例如招标和地图,这些遗体和地图有共同的,稀有或传奇的品种。提取免费的XP可以在城堡的城堡中阅读,并将游戏的完整故事拼凑在一起。 NPC还将通过对话丰富叙事。 Rea强调:“我们试图将游戏的各个方面注入故事。”
饥饿敌人具有独特的品质,令人鼓舞的战略。近战战斗允许无声击球,同时拍摄会吸引更多的饥饿感。例如,Bloater是一个斑点,在爆炸时会释放出有毒气体的云,而Shambler会造成流血损害。玩家可以找到33种武器,从匕首和手枪到锤子和原始机枪,玩家可以找到异国情调的弹药来增强子弹效应。专门的PVP体验迎合竞争者的经验,以及一棵精通的树,有四个分支机构,生物学,生存,武术和狡猾的人,这是PVP以外的各种进步路径,并从10-100级获得了精通积分。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
饥饿支持独奏和二人组合,并确保这些模式可为进步而行。他说:“成为独奏或二人球员不是死刑。” “实际上,这是游戏中进步的最快方法之一。”玩家可以通过升级和击败老板来解锁进度化妆品,并使用每种武器和袋子的独特化妆品。
饥饿将不会免费玩耍,确保设计完整性没有付费元素,并且不会有战斗通行证。 “支持开发人员”版将包括其他化妆品,并以标准$ 30版本的价格定价。
饥饿中的会议旨在持续30-35分钟,使玩家可以享受快速,令人满意的比赛。即使您死了,您的努力也会导致XP收益,确保不会浪费会议。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管饥饿的释放仍在范围内,但地狱后背后的团队正在制作独特和值得一看的东西。随着发展的进展,请继续关注IGN,以获取有关饥饿的进一步更新。







