「飢er:抽出を伴うマルチプレイヤーRPG、まだユニーク」

著者 : Claire May 22,2025

抽出シューターの飽和した世界では、目立つ革新が必要です。だからこそ、Good Fun Corporationの開発者と会って、抽出ループを組み込んだUnreal Engine 5を搭載した彼らの今後のゾンビをテーマにした一人称アクションRPGです。チームは、単なる別の抽出シューターであることから飢えを遠ざけることに熱心であり、早期のビルドを見た後、飢えがこのジャンルを再定義することを目指していることは明らかです。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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飢えの2つの要素がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しました。ハンガーは、第一世代の銃器と、ザラザラした、住んでいる町や雄大な城の中に設定された残忍な近接武器を融合させます。葉、照明、テクスチャの詳細は、これまでに見たUnreal Engine 5の最良の用途の1つです。

デモ中にゲームを実践することはできませんでしたが、Hungerは長寿のために構築されているようです。開発者は、アークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、プレーヤーとNPCの両方が交流するシャトー内の平和なソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、Destinyと同様にサードパーソンの視点に切り替えることができますが、戦闘は一人称では残ります。このハブでは、1920年代のタバコの女の子を連想させるネックトレイのアイテムを販売している金属マスクを備えたユニークな店主であるPiroのようなキャラクターと対話できます。スタッシュマスターのルイはあなたの在庫を管理し、クエストを提供しますが、遠征隊のマスターであるReynauldは、彼の行方不明の指で、ゾンビとの出会いを意味し、遠征隊(襲撃)のためにあなたを列に並べます。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって大きなダンジョンが付いています。各マップでは、明確な正午、霧の正午、日没、日の出を含む6つの気象品種を提供し、よりダイナミックな要素が発売後に計画されています。 Reaは、プレイヤーが6つの職業のいずれかを学ぶことができる新しいシャトーエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツを目指して言及しました。これらの職業は、収集(金属と材料の清掃、メカニズムと装身具の保護者、ハーブとスパイスの自然主義者)とクラフト(冶金、銃揺り、料理)の間で分割され、プレイヤーが一度に2つマスターできるようにします。

ゲームの物語は、終わりまでに火がついた内戦の間に展開します。細菌は空腹を引き起こします。プレイヤーは、共通、レア、または伝説的な品種があるミシブや地図などの伝承を抽出できます。ミサイブを抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読んで、ゲームの完全なストーリーを一緒に読むことができます。 NPCは、対話を通じて物語を豊かにします。 「私たちはゲームのあらゆる側面にストーリーを注入しようとしています」とReaは強調しました。

飢えの敵はユニークな資質を持ち、さまざまな戦闘戦略を奨励しています。近接戦闘は静かなテイクダウンを可能にし、撮影はより多くの空腹を引き付けます。たとえば、膨満感は、爆発時に有毒ガスの雲を放出するブロブであり、シャンブラーは出血した損傷を引き起こします。ダガーやピストルからメイス、プリミティブマシンガンに至るまでの33の武器があるため、プレイヤーは弾丸効果を高めるためにエキゾチックな弾薬を見つけることができます。専用のPVPエクスペリエンスは、競争力のあるプレーヤーに対応し、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ習得ツリーは、PVPを超えた多様な進行経路を追放し、レベル10〜100から得られたマスターポイントを獲得します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ハンガーはソロとデュオのプレイをサポートし、これらのモードが進行のために実行可能であることをREAで保証します。 「ソロまたはデュオの選手であることは死刑判決ではない」と彼は述べた。 「実際、それはゲームで進歩する最も迅速な方法の1つです。」プレイヤーは、すべての武器とバッグに利用できるユニークな化粧品を使用して、ボスを平準化して倒すことで進行の化粧品のロックを解除できます。

飢erは無料でプレイできず、デザインの整合性が有料の要素から解放され、戦闘パスはありません。 「Support the Developers」エディションには追加の化粧品が含まれ、標準$ 30エディションよりも価格設定されています。

ハンガーのセッションは、30〜35分間続くように設計されており、プレイヤーは迅速で満足のいくプレイセッションを楽しむことができます。たとえあなたが死んだとしても、あなたの努力はXPの利益に貢献し、セッションが無駄に感じないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、彼らはキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とレアは言った。

Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、Hell Let Loseの背後にあるチームは、特徴的で見る価値があるものを作り上げています。開発が進むにつれて、飢erのさらなる最新情報については、IGNにご期待ください。