"Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con estrazione, ma unica"

Autore : Claire May 22,2025

Nel mondo saturo di tiratori di estrazione, distinguersi richiede l'innovazione. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation per visualizzare in anteprima la fame, il loro imminente RPG in prima persona a tema zombi alimentato da Unreal Engine 5, che incorpora un ciclo di estrazione. La squadra è desiderosa di distanziare la fame dall'essere solo un altro tiratore di estrazione e dopo aver visto una build iniziale, è chiaro che la fame mira a ridefinire il genere.

Hunger - Primi screenshot

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Due elementi di fame hanno immediatamente catturato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione adatta. La fame fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia ambientate all'interno di città grintose e vissute e maestose castelli. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama sono tra i migliori usi del motore irreale 5 che ho visto fino ad oggi.

Anche se non sono riuscito a giocare pratico durante la demo, la fame sembra essere costruita per la longevità. Gli sviluppatori mirano a combinare la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei basti esterni, un pacifico hub sociale all'interno del castello in cui sia i giocatori che gli NPC si mescolano. Puoi passare a una prospettiva in terza persona qui, simile a Destiny, ma il combattimento rimane in prima persona. In questo hub, puoi interagire con personaggi come Piro, un negoziante unico con una maschera di metallo, vendendo oggetti da un vassoio per il collo che ricorda una ragazza di sigaretta degli anni '20. Louis, The Stashmaster, gestisce il tuo inventario e offre missioni, mentre Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, indica i suoi incontri con gli zombi e le code per le spedizioni (raid).

Giocare

Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa offrirà sei varietà meteorologiche, tra cui mezzogiorno chiaro, mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea menzionata mirando a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area di castello in cui i giocatori possono imparare una delle sei professioni. Queste professioni sono divise tra la raccolta (scavenging per metalli e materiali, conservatore per meccanismi e bigiotteria e naturalista per erbe e spezie) e il crafting (metallurgia, armaioli e cucina), permettendo ai giocatori di padroneggiare due alla volta.

La narrazione del gioco si svolge durante un conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono estrarre tradi come missive e mappe, che si presentano in varietà comuni, rare o leggendarie. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e pezzi insieme la storia completa del gioco. NPCS arricchirà anche la narrazione attraverso il dialogo. "Cerchiamo di infondere ogni aspetto del gioco con la storia", ha sottolineato Rea.

I nemici della fame hanno qualità uniche, incoraggiando varie strategie di combattimento. Il combattimento in mischia consente i takedown silenziosi, mentre le riprese attirano più fame. Il Bloater, ad esempio, è un Blob che rilascia una nuvola di gas velenoso all'esplosione e lo shambler provoca danni al sanguinamento. Con 33 armi che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche per migliorare gli effetti dei proiettili. Le esperienze di PVP dedicate si rivolgono a giocatori competitivi e un albero di padronanza con quattro rami-fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia-offrono diversi percorsi di progressione oltre il PVP, con punti di padronanza guadagnati dai livelli 10-100.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

La fame supporta il gioco da solo e duo, con Rea che assicura che queste modalità sono praticabili per la progressione. "Essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte", ha affermato. "In effetti, è uno dei modi più rapidi per progredire nel gioco." I giocatori possono sbloccare i cosmetici di progressione livellando e sconfiggendo i boss, con cosmetici unici disponibili per ogni arma e borsa.

La fame non sarà gratuita, garantendo l'integrità del design privo di elementi pay-to-win e non ci saranno passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici aggiuntivi e ha un prezzo al di sopra dell'edizione standard da $ 30.

Le sessioni di fame sono progettate per durare tra 30-35 minuti, consentendo ai giocatori di godere di sessioni di gioco rapide e soddisfacenti. Anche se muori, i tuoi sforzi contribuiscono ai guadagni XP, assicurando che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha detto Rea.

Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, la squadra dietro Hell Sliet sta elaborando qualcosa di distintivo e vale la pena guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti sulla fame man mano che lo sviluppo avanza.