„Głód: RPG dla wielu graczy z ekstrakcją, ale wyjątkową”

Autor : Claire May 22,2025

W nasyconym świecie strzelców ekstrakcyjnych wyróżnienie wymaga innowacji. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami z Good Fun Corporation, aby podglądem Hunger, nadchodzące zombie z pierwszej osoby, zasilane przez Unreal Engine 5, która obejmuje pętlę ekstrakcji. Zespół chętnie dystansuje głód od bycia kolejnym strzelcem do ekstrakcji, a po wczesnej kompilacji jasne jest, że głód ma na celu przedefiniowanie gatunku.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa elementy głodu natychmiast zwróciły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni opis. Hunger łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w zwarciu ustawioną w szorstkich, mieszkających w miastach i majestatycznych zamkach. Liście, oświetlenie i detale tekstur należą do najlepszych zastosowań Unreal Engine 5, jakie do tej pory widziałem.

Chociaż nie mogłem grać w grę praktyczną podczas demo, Hunger wydaje się być zbudowany dla długowieczności. Deweloperzy mają na celu połączenie prostoty Poszukiwaczy ARC ze złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, spokojnym centrum społecznym w zamku, w którym mieszają się zarówno gracze, jak i NPC. Możesz tutaj przejść na perspektywę trzeciej osoby, podobną do Destiny, ale walka pozostaje w pierwszej osobie. W tym centrum możesz wchodzić w interakcje z postaciami takimi jak Piro, wyjątkowym sklepikarzem z metalową maską, sprzedając przedmioty z tacki na szyję przypominającą papierosę z lat dwudziestych. Louis, Stashmaster, zarządza Twoimi zapasami i oferuje zadania, podczas gdy Reynauld, mistrz Expedition, z brakującymi palcami, oznacza swoje spotkania z zombie i kolejki cię na wyprawy (naloty).

Grać

Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Każda mapa będzie oferować sześć odmian pogodowych, w tym przezroczystą południe, mglistą południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami po uruchomieniu. Rea wspomniała o celowaniu przez 50-60 godzin treści przed odblokowaniem KAULDRON, nowego zamku, w którym gracze mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów. Zawody te są podzielone między zgromadzeniem (zmiatanie metali i materiałów, konserwator mechanizmów i bibelotów oraz przyrodnika dla ziół i przypraw) a rzemiosłem (metalurgia, strzelanie i gotowanie), umożliwiając graczom opanowanie dwóch na raz.

Narracja gry rozwija się podczas konfliktu cywilnego wywołanego pod koniec, a bakterie powodują głód. Gracze mogą wyodrębniać wiedzę, takie jak pociski i mapy, które są wspólne, rzadkie lub legendarne odmiany. Wyodrębnienie misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP i połączyć całą historię gry. NPCS wzbogacą również narrację poprzez dialog. „Staramy się wypełnić każdy aspekt gry historią” - podkreśliła Rea.

Wrogowie głodu mają unikalne cechy, zachęcając do różnych strategii bojowych. Walka w zwarciu pozwala na ciche usunięcie, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej głodu. Na przykład Bloater jest kroplą, która uwalnia chmurę zatrutego gazu po wybuchu, a szambler powoduje uszkodzenia krwawienia. Z 33 bronią, od sztyletów i pistoletów po plamę i prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, aby poprawić efekty pocisków. Dedykowane PVP doświadcza konkurencyjnych graczy, a drzewo mistrzowskie z czterema gałęziami-fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością-różnorodne ścieżki progresji poza PVP, z punktami mistrzostwa zdobytych na poziomie 10-100.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Hunger obsługuje grę solo i duet, a Rea zapewnia, że ​​tryby te są opłacalne do progresji. „Bycie graczem solo lub duetu nie jest wyrokiem śmierci” - stwierdził. „W rzeczywistości jest to jeden z najszybszych sposobów postępu w grze”. Gracze mogą odblokować kosmetyki progresji, wyrównując i pokonując szefów, z unikalnymi kosmetykami dostępnymi dla każdej broni i torby.

Hunger nie będzie darmowy, zapewniając integralność projektowania wolna od elementów płacowych do wygranych, i nie będzie żadnych przepustek bitwy. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie zawierać dodatkowe kosmetyki i jest wycenione powyżej standardowej edycji 30 USD.

Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają od 30 do 35 minut, umożliwiając graczom szybkie i satysfakcjonujące sesje gry. Nawet jeśli umrzesz, twoje wysiłki przyczyniają się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - powiedziała Rea.

Chociaż wydanie Hungera jest wciąż na horyzoncie, zespół za piekłem Let Let Loose tworzy coś charakterystycznego i warte obejrzenia. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać dalsze aktualizacje głodu w miarę postępu rozwoju.