“飢餓:具有提取的多人RPG,但獨特”

作者 : Claire May 22,2025

在飽和的提取射手世界中,脫穎而出需要創新。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,以預覽Hunger,這是他們即將舉行的以殭屍為主題的第一人稱Action-RPG,該Action-RPG由Unreal Engine 5供電,其中包含提取循環。該團隊渴望與另一個提取射擊者保持距離,並且在看到早期的建築之後,很明顯,飢餓旨在重新定義這種類型。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個元素立即引起了我的注意:它的視覺美感和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的描述。飢餓將第一代槍支與野蠻的近戰武器融合在一起,固定在堅韌的城鎮和雄偉的城堡中。葉子,照明和紋理細節是我迄今為止見過的虛幻引擎5的最佳用途之一。

儘管我在演示過程中無法動手玩遊戲,但飢餓似乎是為了長壽而建立的。開發人員的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫逃脫的複雜性相結合。玩家從外面的城牆開始,這是一個在城堡內的和平社會樞紐,玩家和NPC融合在一起。您可以在這里切換到類似於命運的第三人稱視角,但戰鬥仍然是第一人稱的。在此樞紐中,您可以與Piro之類的角色互動,Piro是一個帶有金屬面具的獨特店主,從脖子托盤中出售的物品,讓人想起1920年代的香煙女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)管理您的庫存並提供任務,而探險大師雷納(Reynauld)則用他的手指缺失,表示他與殭屍的相遇,並排隊您參加探險(RAIDS)。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。每張地圖將提供六種天氣品種,包括清晰的中午,霧中的中午,日落和日出,併計劃發出更具動態的元素。 Rea提到,目標是50-60個小時的內容,然後再解鎖大鍋,這是一個新的城堡地區,玩家可以學習六個職業之一。這些職業分為聚會(清除金屬和材料,機制和小飾品的保護者,以及用於草藥和香料的博物學家)和手工製作(冶金,槍支和烹飪),使玩家一次掌握兩個。

遊戲的敘述在結束時發生的民間衝突中展開,一種細菌引起了飢餓感。玩家可以提取傳說,例如招標和地圖,這些遺體和地圖有共同的,稀有或傳奇的品種。提取免費的XP可以在城堡的城堡中閱讀,並將游戲的完整故事拼湊在一起。 NPC還將通過對話豐富敘事。 Rea強調:“我們試圖將游戲的各個方面注入故事。”

飢餓敵人具有獨特的品質,令人鼓舞的戰略。近戰戰鬥允許無聲擊球,同時拍攝會吸引更多的飢餓感。例如,Bloater是一個斑點,在爆炸時會釋放出有毒氣體的雲,而Shambler會造成流血損害。玩家可以找到33種武器,從匕首和手槍到錘子和原始機槍,玩家可以找到異國情調的彈藥來增強子彈效應。專門的PVP體驗迎合競爭者的經驗,以及一棵精通的樹,有四個分支機構,生物學,生存,武術和狡猾的人,這是PVP以外的各種進步路徑,並從10-100級獲得了精通積分。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓支持獨奏和二人組合,並確保這些模式可為進步而行。他說:“成為獨奏或二人球員不是死刑。” “實際上,這是遊戲中進步的最快方法之一。”玩家可以通過升級和擊敗老闆來解鎖進度化妝品,並使用每種武器和袋子的獨特化妝品。

飢餓將不會免費玩耍,確保設計完整性沒有付費元素,並且不會有戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將包括其他化妝品,並以標準$ 30版本的價格定價。

飢餓中的會議旨在持續30-35分鐘,使玩家可以享受快速,令人滿意的比賽。即使您死了,您的努力也會導致XP收益,確保不會浪費會議。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓的釋放仍在範圍內,但地獄後背後的團隊正在製作獨特和值得一看的東西。隨著發展的進展,請繼續關注IGN,以獲取有關飢餓的進一步更新。