"기아 : 추출이 있지만 독특한 멀티 플레이어 RPG"

작가 : Claire May 22,2025

추출 사수의 포화 세계에서는 눈에 띄는 혁신이 필요합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 추출 루프를 통합 한 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 좀비 테마 1 인 1 인용 액션 -RPG 인 Hunger를 미리보기로 만나게되어 기뻤습니다. 이 팀은 또 다른 추출 사수가되는 데있어 굶주림에 열중하고 있으며, 초기 빌드를 본 후 굶주림이 장르를 재정의하는 것이 분명합니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

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굶주림의 두 가지 요소가 즉시 나의 관심을 사로 잡았습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했습니다. 굶주림은 1 세대 총기를 혼합하여 거친, 살아있는 도시 및 장엄한성에 세워진 잔인한 근접 무기를 혼합합니다. 단풍, 조명 및 텍스처 디테일은 지금까지 보았던 Unreal Engine 5의 가장 좋은 용도 중 하나입니다.

데모 중에 게임을 실습 할 수는 없었지만 굶주림은 장수를 위해 만들어진 것으로 보입니다. 개발자는 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 선수와 NPC가 모두 어울리는 샤토 내에서 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 운명과 비슷한 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있지만 전투는 1 인칭으로 남아 있습니다. 이 허브에서는 금속 마스크를 가진 독특한 가게 주인 Piro와 같은 캐릭터와 상호 작용할 수 있으며 1920 년대 담배 소녀를 연상시키는 넥 트레이에서 물건을 판매합니다. Stashmaster 인 Louis는 재고를 관리하고 퀘스트를 제공하는 반면, 원정대 마스터 인 Reyauld는 손가락이 빠져 나가고 좀비와의 만남을 의미하며 원정대 (Raids)를 위해 대기합니다.

놀다

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 각지도는 정오, 안개 정오, 일몰 및 일출을 포함한 6 가지 기상 품종을 제공하며, 출시 후 더 역동적 인 요소가 있습니다. Rea는 플레이어가 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 새로운 샤토 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 언급했습니다. 이 직업은 모임 (금속 및 재료를위한 청소, 메커니즘 및 장신구의 보존 자, 허브와 향신료의 자연 주의자)과 공예 (야금, 총기 및 요리)로 나뉘어져있어 플레이어가 한 번에 두 개를 마스터 할 수 있습니다.

이 게임의 이야기는 민사 분쟁 중에 전개되며, 결국 굶주림을 일으키는 박테리아. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 품종으로 오는 미사일 및지도와 같은 지식을 추출 할 수 있습니다. 미사일을 추출하면 XP를 위해 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며 게임의 전체 이야기를 함께 읽을 수 있습니다. NPC는 또한 대화를 통해 이야기를 풍부하게합니다. "우리는 게임의 모든 측면을 이야기로 주입하려고 노력합니다."라고 Rea는 강조했습니다.

기아 적들은 독특한 특성을 가지고 있으며 다양한 전투 전략을 장려합니다. 근접전 전투는 침묵하는 테이크 다운을 허용하며 촬영은 더 많은 굶주림을 끌어냅니다. 예를 들어, Bloater는 폭발시 독성 가스 구름을 방출하는 블로브이며, Shambler는 출혈 손상을 유발합니다. 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 플레이어는 이국적인 탄약을 찾아 총알 효과를 향상시킬 수 있습니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 지점이있는 숙달 트리는 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 10-100 레벨에서 얻었습니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며, 이러한 모드는 진행을 위해 실행 가능하다는 것을 보장합니다. "솔로 나 듀오 플레이어가되는 것은 사형 선고가 아닙니다." "사실, 그것은 게임에서 진행하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다." 플레이어는 모든 무기와 가방에 사용할 수있는 독특한 화장품으로 보스를 수평으로 높이고 패배하여 진행 화장품을 잠금 해제 할 수 있습니다.

굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 디자인 무결성에 유료 요소가 없으면 전투 패스가 없습니다. "개발자 지원"에디션에는 추가 화장품이 포함되며 표준 $ 30 에디션보다 가격이 책정됩니다.

Hunger의 세션은 30-35 분 사이에 설계되어 플레이어가 빠르고 만족스러운 플레이 세션을 즐길 수 있습니다. 당신이 죽더라도, 당신의 노력은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원한다"고 Rea는 말했다.

Hunger의 석방은 여전히 ​​수평선에 있지만 Hell Let Loose의 팀은 독특하고 볼만한 가치가있는 것을 제작하고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 기아에 대한 추가 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.