"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktion, aber einzigartig"
In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen erfordert das, was herausragende Innovationen erfordern. Aus diesem Grund war ich gespannt, mich mit Entwicklern der guten Spaß an Corporation bis zur Vorschau von Hunger zu treffen. Das Team ist daran interessiert, den Hunger von nur einem weiteren Extraktionsschützen zu distanzieren. Nach einem frühen Bau ist klar, dass Hunger das Genre neu definieren will.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Hungerelemente erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung. Hunger mischt Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die sich in gratischen, gelebten Städten und majestätischen Schlössern befinden. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail gehören zu den besten Verwendungen von Unreal Engine 5, das ich bisher gesehen habe.
Obwohl ich das Spiel während der Demo nicht praktisch spielen konnte, scheint Hunger für die Langlebigkeit gebaut zu werden. Die Entwickler wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich sowohl Spieler als auch NPCs mischen. Sie können hier in eine Perspektive der dritten Person wechseln, ähnlich wie das Schicksal, aber der Kampf bleibt in der ersten Person. In diesem Hub können Sie mit Charakteren wie Piro interagieren, einem einzigartigen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel aus einem Halsschalen verkauft, die an ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren erinnern. Louis, der Staschmeister, verwaltet Ihr Inventar und bietet Quests an, während Reynauld, der Expeditionsmeister mit seinen vermissten Fingern, seine Begegnungen mit Zombies und Warteschlangen für Expeditionen (Raids) bezeichnet.
Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Jede Karte bietet sechs Wettersorten, einschließlich klarer Mittag, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, mit dynamischeren Elementen, die nach dem Start geplant sind. Rea erwähnte, dass es 50-60 Stunden Inhalt anstrengte, bevor er den Kessel entsperrte, einem neuen Chateau-Bereich, in dem Spieler einen von sechs Berufen lernen können. Diese Berufe werden auf das Sammeln (Scavenging für Metalle und Materialien, Konservator für Mechanismen und Schmuckstücke sowie Naturforscher für Kräuter und Gewürze) und das Handwerk (Metallurgie, Gunsmithing und Kochen) aufgeteilt, sodass die Spieler zwei gleichzeitig beherrschen.
Die Erzählung des Spiels entfaltet sich während eines bürgerlichen Konflikts, der am Ende ausgelöst wurde, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen wie Missiven und Karten extrahieren, die gemeinsame, seltene oder legendäre Sorten kommen. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie im Chateau für XP und die vollständigen Geschichte des Spiels zusammen lesen. NPCs werden auch die Erzählung durch den Dialog bereichern. "Wir versuchen, jeden Aspekt des Spiels mit der Geschichte zu verleihen", betonte Rea.
Die Hunger -Feinde haben einzigartige Eigenschaften und fördern verschiedene Kampfstrategien. Nahkampf ermöglicht stille Takedowns, während das Schießen mehr Hunger anzieht. Der Bloater zum Beispiel ist ein Blob, der eine Wolke von giftigem Gas nach Explosion freigibt, und der Shambler verursacht Blutungsschäden. Mit 33 Waffen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Münz- und primitiven Maschinengewehren reichen, können Spieler exotische Munition finden, um die Kugeleffekte zu verbessern. Engagierte PVP-Erlebnisse richten sich an wettbewerbsfähige Spieler und einen Meisterbaum mit vier Zweigen-Physiologie, Überleben, Kampf- und List-und fördert verschiedene Fortschrittswege über PVP, wobei die Meisterschaftspunkte aus den Stufen 10 bis 100 verdient wurden.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger unterstützt das Solo- und Duo -Spiel, wobei versichert wird, dass diese Modi für den Fortschritt praktikabel sind. "Ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein ist kein Todesurteil", erklärte er. "Tatsächlich ist es eine der schnellsten Möglichkeiten, sich im Spiel zu entwickeln." Spieler können Fortschrittskosmetik freischalten, indem sie Bosse auferlegen und besiegen, wobei für jede Waffe und jede Tasche einzigartige Kosmetik erhältlich ist.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, um die Integrität der Designs frei von Pay-to-Win-Elementen zu gewährleisten, und es wird keine Kampfpässe geben. Eine "Unterstützung der Entwickler" enthält zusätzliche Kosmetik und liegt über der Standardausgabe von 30 US -Dollar.
Die Sitzungen im Hunger dauern für 30 bis 35 Minuten, sodass die Spieler schnell und zufriedenstellende Spielsitzungen genießen können. Selbst wenn Sie sterben, tragen Ihre Bemühungen zu XP -Gewinnen bei und stellen Sie sicher, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", sagte Rea.
Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, bastet das Team hinter Hell Los Lose etwas Besonderes und es wert, beobachtet zu werden. Seien Sie gespannt auf IGN für weitere Aktualisierungen des Hungers im Verlauf der Entwicklung.






