"Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trích xuất, nhưng duy nhất"

Tác giả : Claire May 22,2025

Trong thế giới bão hòa của các game bắn súng khai thác, nổi bật đòi hỏi sự đổi mới. Đó là lý do tại sao tôi rất vui mừng được gặp các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để xem trước Hunger, công việc hành động đầu tiên có chủ đề Zombie sắp tới của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5, kết hợp một vòng trích xuất. Nhóm nghiên cứu rất muốn từ bỏ cơn đói khi chỉ là một game bắn súng khác, và sau khi nhìn thấy một bản dựng sớm, rõ ràng là cơn đói nhằm xác định lại thể loại này.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh

Hai yếu tố của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Phục hưng gothic", một mô tả phù hợp. Hunger pha trộn các khẩu súng thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong các thị trấn đầy rẫy, sống động và các lâu đài hùng vĩ. Các tán lá, ánh sáng và chi tiết kết cấu là một trong những cách sử dụng tốt nhất của Unreal Engine 5 tôi đã thấy cho đến nay.

Mặc dù tôi không thể chơi trò chơi trong bản demo, Hunger dường như được xây dựng cho tuổi thọ. Các nhà phát triển nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của các cuộc đua vòng cung với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội hòa bình trong lâu đài nơi cả người chơi và NPC hòa nhập. Bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba ở đây, tương tự như Destiny, nhưng chiến đấu vẫn ở góc nhìn thứ nhất. Trong trung tâm này, bạn có thể tương tác với các nhân vật như Piro, một người bán hàng độc đáo với mặt nạ kim loại, bán các vật phẩm từ khay cổ gợi nhớ đến một cô gái điếu thuốc những năm 1920. Louis, Stashmaster, quản lý kho của bạn và cung cấp các nhiệm vụ, trong khi Reynauld, bậc thầy thám hiểm, với những ngón tay bị mất tích, biểu thị những cuộc gặp gỡ của anh ta với thây ma và xếp hàng bạn cho các cuộc thám hiểm (RAIDS).

Chơi

Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục lớn bên dưới. Mỗi bản đồ sẽ cung cấp sáu giống thời tiết, bao gồm cả buổi trưa rõ ràng, buổi trưa sương mù, hoàng hôn và bình minh, với các yếu tố năng động hơn được lên kế hoạch sau khi ra mắt. Rea đã đề cập đến mục tiêu trong 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực lâu đài mới nơi người chơi có thể học một trong sáu ngành nghề. Những ngành nghề này được phân chia giữa việc thu thập (nhặt rác kim loại và vật liệu, người bảo quản cho các cơ chế và đồ trang sức, và nhà tự nhiên học cho các loại thảo mộc và gia vị) và chế tạo (luyện kim, gunsiting, và nấu ăn), cho phép người chơi làm chủ hai lần.

Câu chuyện kể của trò chơi mở ra trong một cuộc xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể trích xuất truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, có điểm chung, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất Missive cho phép bạn đọc lại nó tại Château cho XP và các bản cùng với câu chuyện đầy đủ của trò chơi. NPC cũng sẽ làm phong phú thêm câu chuyện thông qua đối thoại. "Chúng tôi cố gắng truyền mọi khía cạnh của trò chơi với câu chuyện", Rea nhấn mạnh.

Kẻ thù đói có những phẩm chất độc đáo, khuyến khích các chiến lược chiến đấu khác nhau. Chiến đấu cận chiến cho phép các cuộc triệt phá im lặng, trong khi bắn súng thu hút nhiều cơn đói hơn. Bloater, ví dụ, là một đốm sáng giải phóng một đám mây khí độc khi nổ, và Shambler gây ra tổn thương chảy máu. Với 33 vũ khí khác nhau, từ dao găm và súng lục đến súng máy và súng máy nguyên thủy, người chơi có thể tìm thấy đạn kỳ lạ để tăng cường hiệu ứng đạn. Trải nghiệm PVP chuyên dụng phục vụ cho những người chơi cạnh tranh, và một cây làm chủ với bốn chi nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật, và những người đàn ông xảo quyệt, những con đường tiến triển đa dạng vượt ra ngoài PVP, với các điểm làm chủ kiếm được từ các cấp 10-100.

Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn

Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, với Rea đảm bảo rằng các chế độ này có khả năng tiến triển. "Trở thành một người chơi solo hoặc bộ đôi không phải là bản án tử hình", ông nói. "Trên thực tế, đó là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ trong trò chơi." Người chơi có thể mở khóa mỹ phẩm tiến triển bằng cách san bằng và đánh bại các ông chủ, với mỹ phẩm độc đáo có sẵn cho mọi vũ khí và túi.

Hunger sẽ không được chơi miễn phí, đảm bảo tính toàn vẹn của thiết kế không có các yếu tố trả tiền, và sẽ không có đường chiến đấu nào. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ bao gồm thêm mỹ phẩm và có giá trên phiên bản $ 30 tiêu chuẩn.

Các phiên đói được thiết kế để kéo dài từ 30 đến 35 phút, cho phép người chơi tận hưởng các buổi chơi nhanh chóng, thỏa mãn. Ngay cả khi bạn chết, những nỗ lực của bạn đóng góp cho việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác phiên nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ," Rea nói.

Mặc dù sự phát hành của Hunger vẫn đang ở bên đường chân trời, nhóm đằng sau địa ngục buông lỏng đang chế tạo một thứ gì đó đặc biệt và đáng xem. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm về sự đói khi phát triển tiến triển.