"Açlık: Ekstraksiyonlu, ancak benzersiz bir çok oyunculu RPG"

Yazar : Claire May 22,2025

Çıkarma atıcılarının doymuş dünyasında, öne çıkma inovasyon gerektirir. Bu nedenle, bir çıkarma döngüsü içeren Unreal Engine 5 tarafından desteklenen zombi temalı birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'ı önizlemek için Good Fun Corporation'ın geliştiricileriyle tanışmaktan heyecan duydum. Ekip, açlığı başka bir çıkarma atıcısı olmaktan uzaklaştırmak istiyor ve erken bir yapıyı gördükten sonra, açlığın türü yeniden tanımlamayı amaçladığı açık.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlığın iki unsuru hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendiren bir açıklama olarak nitelendirdi. Açlık, birinci nesil ateşli silahları cesur, yaşanmış kasabalar ve görkemli kaleler içinde yer alan acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Yeşillik, aydınlatma ve doku detayı, bugüne kadar gördüğüm Unreal Engine 5'in en iyi kullanımları arasındadır.

Demo sırasında oyunu uygulamalı oynayamasam da, açlık uzun ömür için inşa edilmiş gibi görünüyor. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştirmeyi hedefliyor. Oyuncular, hem oyuncuların hem de NPC'lerin karıştığı Chateau içinde huzurlu bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Destiny'ye benzer şekilde burada üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş birinci kişide kalır. Bu merkezde, metal maskeli benzersiz bir dükkan sahibi olan Piro gibi karakterlerle etkileşime girebilir ve 1920'lerin sigara kızını anımsatan bir boyun tepsisinden ürün satabilirsiniz. Stashmaster Louis, envanterinizi yönetir ve görevler sunarken, keşif ustası Reynauld, kayıp parmaklarıyla karşılaşmalarını zombilerle ifade eder ve sizi keşifler (baskınlar) için sıraya koyar.

Oynamak

İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Her harita, açılıştan sonra planlanan daha dinamik unsurlar ile berrak öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu dahil altı hava çeşidi sunacak. Rea, oyuncuların altı meslekten birini öğrenebileceği yeni bir şato alanı olan Kazan'ın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedeflemesinden bahsetti. Bu meslekler, toplanma (metaller ve malzemeler için temizleme, mekanizmalar ve biblolar için konservatör, otlar ve baharatlar için doğa bilimci) ve işçilik (metalurji, silahlı ve yemek pişirme) arasında bölünür ve oyuncuların her seferinde iki ustalaşmasına izin verir.

Oyunun anlatısı, sonunda ortaya çıkan bir sivil çatışma sırasında, açlığa neden olan bir bakteriler ortaya çıkıyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi çeşitler olan misyonlar ve haritalar gibi irfan çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı ve oyunun tam hikayesini bir araya getirmenizi sağlar. NPC'ler de diyalog yoluyla anlatıyı zenginleştirecektir. Rea, "Oyunun her yönünü hikaye ile aşılamaya çalışıyoruz."

Açlık düşmanları, çeşitli savaş stratejilerini teşvik ederek benzersiz niteliklere sahiptir. Yakın dövüş savaşı sessiz yayından kaldırmalara izin verirken, çekim daha fazla açlık çekiyor. Örneğin, şişkinlik, patlama üzerine zehirli bir gaz bulutu serbest bırakan bir lekedir ve Shambler kanama hasarına neden olur. Hançerlerden ve tabancalardan maclara ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla, oyuncular mermi efektlerini artırmak için egzotik cephane bulabilirler. Özel PVP deneyimleri, rekabetçi oyunculara hitap eder ve dört dallı bir ustalık ağacı-fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz-PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yolları, 10-100 seviyelerinden kazanılan ustalık noktalarıyla.

Hungergood Fun Corporation İstek listesi

Açlık, solo ve ikili oyununu destekler ve Rea bu modların ilerleme için uygun olduğundan emin olur. "Yalnız veya ikili bir oyuncu olmak ölüm cezası değil," dedi. "Aslında, oyunda ilerlemenin en hızlı yollarından biri." Oyuncular, her silah ve çanta için benzersiz kozmetiklerle patronları seviyelendirerek ve yenerek ilerleyen kozmetiklerin kilidini açabilirler.

Açlık ücretsiz olarak oynamayacak, tasarım bütünlüğünü ödemek-kazanma unsurlarından arındıracak ve savaş geçişleri olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" baskısı ek kozmetikler içerecek ve standart 30 $ baskısının üzerinde fiyatlandırılacak.

Açlık oturumları 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır ve oyuncuların hızlı, tatmin edici oyun oturumlarının tadını çıkarmasına izin verir. Ölseniz bile, çabalarınız XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz." Dedi.

Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip, farklı bir şey ve izlemeye değer bir şey hazırlıyor. Gelişme ilerledikçe açlıkla ilgili daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.