"Hunger: een multiplayer RPG met extractie, maar uniek"
In de verzadigde wereld van extractie -shooters vereist innovatie. Daarom was ik enthousiast om ontwikkelaars van Fun Fun Corporation te ontmoeten om een voorbeeld van honger te bekijken, hun aankomende zombie-thema first-person Action-RPG aangedreven door Unreal Engine 5, die een extractielus bevat. Het team wil de honger distantiëren van gewoon een andere extractieschieter, en na het zien van een vroege build is het duidelijk dat honger het genre opnieuw wil definiëren.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee elementen van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende graphics. Game -regisseur Maximilian Rea beschreef de look van de game als "Renaissance Gothic", een passende beschrijving. Hunger combineert vuurwapens van de eerste generatie met brute melee-wapens die zich in gruizige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte, verlichting en textuurdetail zijn een van de beste toepassingen van Unreal Engine 5 die ik tot nu toe heb gezien.
Hoewel ik het spel niet hands-on kon spelen tijdens de demo, lijkt honger te zijn gebouwd voor een lange levensduur. De ontwikkelaars willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een vreedzame sociale hub in het kasteel waar zowel spelers als NPC's zich vermengen. U kunt hier overstappen naar een perspectief van een derde persoon, vergelijkbaar met Destiny, maar gevecht blijft in first-person. In deze hub kun je communiceren met personages als Piro, een unieke winkelier met een metalen masker, die items uit een nekbak verkoopt die doen denken aan een sigarettenmeisje uit de jaren 1920. Louis, de stashmaster, beheert je inventaris en biedt quests, terwijl Reynauld, de expeditiemeester, met zijn ontbrekende vingers, zijn ontmoetingen met zombies betekent en je wacht op expedities (invallen).
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Elke kaart biedt zes weersoorten, waaronder Clear Noon, Foggy Noon, Sunset en Sunrise, met meer dynamische elementen gepland na de lancering. Rea noemde het streven naar 50-60 uur inhoud voordat hij de ketel ontgrendelt, een nieuw Chateau-gebied waar spelers een van de zes beroepen kunnen leren. Deze beroepen zijn verdeeld tussen verzamelen (opruimen voor metalen en materialen, conservator voor mechanismen en snuisterijen, en naturalist voor kruiden en kruiden) en knutselen (metallurgie, wapensmeden en koken), waardoor spelers twee tegelijk kunnen beheersen.
Het verhaal van het spel ontvouwt zich tijdens een civiel conflict aan het einde, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen de overlevering zoals missieven en kaarten extraheren, die in gemeenschappelijke, zeldzame of legendarische variëteiten komen. Door een missief te extraheren, kun je het terug lezen in het Chateau voor XP en stukken het volledige verhaal van de game samen. NPC's zullen het verhaal ook verrijken door dialoog. "We proberen elk aspect van het spel met verhaal te geven," benadrukte Rea.
De honger -vijanden hebben unieke kwaliteiten, die gevarieerde gevechtsstrategieën aanmoedigen. Melee Combat zorgt voor stille takedowns, terwijl schieten meer honger aantrekt. De bloater is bijvoorbeeld een klodder die een wolk van giftig gas vrijgeeft bij explosie, en de Shambler veroorzaakt bloedingsschade. Met 33 wapens variërend van dolken en pistolen tot maces en primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden om kogeleffecten te verbeteren. Toegewijde PVP-ervaringen zijn gericht op competitieve spelers, en een beheersingsboom met vier takken-fysiologie, overleving, martial en sluwheid-offers diverse progressiepaden voorbij PVP, met beheersingspunten verdiend uit niveaus 10-100.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Hunger ondersteunt solo- en duo -spel, waarbij Rea verzekerd is dat deze modi levensvatbaar zijn voor progressie. "Een solo- of duo -speler zijn is geen doodvonnis", zei hij. "In feite is het een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken in het spel." Spelers kunnen progressiecosmetica ontgrendelen door bazen te nivelleren en te verslaan, met unieke cosmetica beschikbaar voor elk wapen en tas.
Honger zal niet gratis te spelen zijn, waardoor ontwerpintegriteit vrij is van pay-to-win elementen, en er zullen geen gevechtspassen zijn. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica en is boven de standaard $ 30 -editie geprijsd.
Sessies in Hunger zijn ontworpen om tussen de 30-35 minuten te duren, waardoor spelers kunnen genieten van snelle, bevredigende speelsessies. Zelfs als je sterft, dragen je inspanningen bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun personage," zei Rea.
Hoewel de release van Hunger nog steeds aan de horizon ligt, is het team achter de hel los dat Losse iets onderscheidends en het bekijken waard is. Blijf op de hoogte van IGN voor verdere updates over honger naarmate de ontwikkeling vordert.






