"Hunger: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัด แต่ไม่เหมือนใคร"

ผู้เขียน : Claire May 22,2025

ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดการโดดเด่นต้องใช้นวัตกรรม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อดูตัวอย่าง Hunger ซึ่งเป็นแนวแอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกของพวกเขาที่กำลังจะมาถึงโดย Unreal Engine 5 ซึ่งรวมเอาห่วงการสกัด ทีมมีความกระตือรือร้นที่จะห่างไกลจากความหิวโหยจากการเป็นเพียงนักกีฬาสกัดอีกคนหนึ่งและหลังจากได้เห็นการสร้างก่อนหน้านี้เป็นที่ชัดเจนว่าความหิวโหยมีจุดมุ่งหมายที่จะกำหนดแนวเพลงใหม่

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

สององค์ประกอบของความหิวดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามของภาพและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสม ความหิวผสมอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ภายในเมืองที่มีชีวิตและปราสาทอันงดงาม รายละเอียดใบไม้แสงและพื้นผิวเป็นหนึ่งในการใช้งานที่ดีที่สุดของ Unreal Engine 5 ที่ฉันเคยเห็นมาจนถึงปัจจุบัน

แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเล่นเกมได้ในระหว่างการสาธิต แต่ความหิวดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อการยืนยาว นักพัฒนามุ่งหวังที่จะรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่สงบสุขภายในปราสาทที่ซึ่งทั้งผู้เล่นและ NPCs ปะปนกัน คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามได้ที่นี่คล้ายกับ Destiny แต่การต่อสู้ยังคงอยู่ในคนแรก ในฮับนี้คุณสามารถโต้ตอบกับตัวละครเช่น Piro เจ้าของร้านที่มีเอกลักษณ์พร้อมหน้ากากโลหะขายสินค้าจากถาดคอชวนให้นึกถึงเด็กหญิงบุหรี่ในปี 1920 หลุยส์สตาร์มาสเตอร์จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควสในขณะที่ Reynauld อาจารย์การเดินทางด้วยนิ้วที่หายไปของเขาหมายถึงการเผชิญหน้าของเขากับซอมบี้และคิวคุณเพื่อเดินทาง (การโจมตี)

เล่น

การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะเสนอสภาพอากาศหกสายพันธุ์รวมถึงเที่ยงบัส, Foggy เที่ยง, พระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลวัตมากขึ้นตามแผนการเปิดตัว Rea กล่าวถึงการตั้งเป้าเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ปราสาทใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ อาชีพเหล่านี้แบ่งระหว่างการรวมตัวกัน (การกำจัดโลหะและวัสดุ, นักอนุรักษ์สำหรับกลไกและเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ และนักธรรมชาติวิทยาสำหรับสมุนไพรและเครื่องเทศ) และการประดิษฐ์ (โลหะวิทยา, การยิงปืนและการปรุงอาหาร) ช่วยให้ผู้เล่นได้สองครั้งในแต่ละครั้ง

การเล่าเรื่องของเกมคลี่คลายในช่วงความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมีสายพันธุ์ที่หายากหรือเป็นตำนาน การแยกความเป็นขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านได้ที่ Chateau สำหรับ XP และชิ้นส่วนเต็มของเกม NPC จะเพิ่มการเล่าเรื่องผ่านการสนทนา “ เราพยายามที่จะใส่ทุกแง่มุมของเกมด้วยเรื่องราว” เรียเน้น

ศัตรูที่หิวโหยมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ส่งเสริมกลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การจับกุมเงียบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดความหิวมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น bloater เป็นหยดที่ปล่อยเมฆของก๊าซพิษเมื่อระเบิดและ Shambler ทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถค้นหากระสุนที่แปลกใหม่เพื่อเพิ่มผลกระทบของกระสุน PVP โดยเฉพาะประสบการณ์ตอบสนองต่อผู้เล่นที่มีการแข่งขันและต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning-Offers Progression เส้นทางที่หลากหลายนอกเหนือจาก PVP โดยมีคะแนนความเชี่ยวชาญที่ได้รับจากระดับ 10-100

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

Hunger รองรับการเล่นเดี่ยวและการเล่นคู่โดยมั่นใจว่าโหมดเหล่านี้จะทำงานได้ “ การเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่ไม่ใช่โทษประหาร” เขากล่าว "อันที่จริงมันเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาเกม" ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเครื่องสำอางคืบหน้าได้โดยปรับระดับและเอาชนะบอสด้วยเครื่องสำอางที่ไม่เหมือนใครสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด

ความหิวจะไม่เล่นฟรีเพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบความสมบูรณ์แบบฟรีจากองค์ประกอบที่จ่ายไปสู่ชนะและจะไม่มีการต่อสู้ผ่าน ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์" จะรวมเครื่องสำอางเพิ่มเติมและมีราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30

เซสชั่นในความหิวได้รับการออกแบบให้อยู่ระหว่าง 30-35 นาทีทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเล่นที่รวดเร็วและน่าพอใจ แม้ว่าคุณจะตายความพยายามของคุณมีส่วนช่วยในการได้รับ XP “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว

แม้ว่าการปล่อยความหิวของ Hunger จะยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Hell Let Loose ก็สร้างสิ่งที่โดดเด่นและคุ้มค่าที่จะดู คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหิวเมื่อการพัฒนาดำเนินไป