"Hambre: un juego de rol multijugador con extracción, pero única"
En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere innovación. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una vista previa de Hunger, su próxima RPG de acción en primera persona con temática de zombis impulsado por Unreal Engine 5, que incorpora un bucle de extracción. El equipo está ansioso por distanciar el hambre de ser solo otro tirador de extracción, y después de ver una construcción temprana, está claro que el hambre tiene como objetivo redefinir el género.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos elementos de hambre capturaron inmediatamente mi atención: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada. El hambre combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales ubicadas dentro de pueblos arenosos y vividos y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de la textura se encuentran entre los mejores usos de Unreal Engine 5 que he visto hasta la fecha.
Aunque no pude jugar el juego práctico durante la demostración, el hambre parece estar construido para la longevidad. Los desarrolladores apuntan a combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo donde se mezclan jugadores y NPC. Puede cambiar a una perspectiva en tercera persona aquí, similar al destino, pero el combate permanece en primera persona. En este centro, puedes interactuar con personajes como Piro, un comerciante único con una máscara de metal, que vende artículos de una bandeja para el cuello que recuerda a una niña de cigarrillo de la década de 1920. Louis, The Stashmaster, administra su inventario y ofrece misiones, mientras que Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, significa sus encuentros con zombies y te coloca para expediciones (redadas).
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Cada mapa ofrecerá seis variedades meteorológicas, incluidos el mediodía transparente, el mediodía, el atardecer y el amanecer, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, un nuevo área de Chateau donde los jugadores pueden aprender una de las seis profesiones. Estas profesiones se dividen entre la recolección (eliminación de metales y materiales, conservadores para mecanismos y baratijas, y naturalista para hierbas y especias) y la elaboración (metalurgia, armería y cocina), lo que permite a los jugadores dominar dos a la vez.
La narración del juego se desarrolla durante un conflicto civil provocado al final, una bacteria causando el hambre. Los jugadores pueden extraer tradiciones, como misivas y mapas, que vienen en variedades comunes, raras o legendarias. Extraer una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP y piezas de la historia completa del juego. NPCS también enriquecerá la narración a través del diálogo. "Tratamos de infundir todos los aspectos del juego con la historia", enfatizó Rea.
Los enemigos del hambre tienen cualidades únicas, alentando estrategias de combate variadas. El combate cuerpo a cuerpo permite derribos silenciosos, mientras que el tiro atrae más hambre. El bloater, por ejemplo, es una gota que libera una nube de gas venenoso tras la explosión, y el rambor causa daño por sangrado. Con 33 armas que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica para mejorar los efectos de la bala. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a jugadores competitivos, y un árbol de dominio con cuatro ramas: fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofrece diversos caminos de progresión más allá de PVP, con puntos de dominio obtenidos de los niveles 10-100.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre es compatible con el juego en solitario y duo, con Rea asegurando que estos modos sean viables para la progresión. "Ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte", afirmó. "De hecho, es una de las formas más rápidas de progresar en el juego". Los jugadores pueden desbloquear los cosméticos de progresión nivelando y derrotando a los jefes, con cosméticos únicos disponibles para cada arma y bolsa.
El hambre no será gratuito, asegurando la integridad del diseño libre de elementos de pago para ganar, y no habrá pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales y tiene un precio superior a la edición estándar de $ 30.
Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, lo que permite a los jugadores disfrutar de sesiones de juego rápidas y satisfactorias. Incluso si mueres, tus esfuerzos contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que no se sientan una sesión desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.
Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, el equipo detrás del infierno Let Loose está elaborando algo distintivo y que vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones sobre el hambre a medida que avanza el desarrollo.





