"हंगर: एट्रैक्शन के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी, फिर भी अद्वितीय"

लेखक : Claire May 22,2025

निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े होने के लिए नवाचार की आवश्यकता है। यही कारण है कि मैं हंगर का पूर्वावलोकन करने के लिए गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलने के लिए उत्साहित था, उनके आगामी ज़ोंबी-थीम वाले प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी को अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित किया गया था, जिसमें एक निष्कर्षण लूप शामिल है। टीम सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर होने से भूख को दूर करने के लिए उत्सुक है, और एक शुरुआती निर्माण को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि भूख का उद्देश्य शैली को फिर से परिभाषित करना है।

भूख - पहला स्क्रीनशॉट

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भूख के दो तत्वों ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के रूप को "पुनर्जागरण गोथिक," एक फिटिंग विवरण के रूप में वर्णित किया। हंगर ने पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को क्रिट्टी, लिव-इन शहरों और राजसी महल के भीतर क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ मिश्रित किया। पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार अवास्तविक इंजन 5 के सबसे अच्छे उपयोगों में से हैं, जिन्हें मैंने आज तक देखा है।

हालांकि मैं डेमो के दौरान खेल को हाथ से नहीं खेल सकता था, भूख दीर्घायु के लिए बनाई गई दिखाई देती है। डेवलपर्स का उद्देश्य टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को संयोजित करना है। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक शांतिपूर्ण सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी और एनपीसीएस दोनों मिंगल होते हैं। आप डेस्टिनी के समान, यहां एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, लेकिन मुकाबला प्रथम-व्यक्ति में रहता है। इस हब में, आप पिरो जैसे पात्रों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जो एक मेटल मास्क के साथ एक अद्वितीय दुकानदार है, जो 1920 के दशक के सिगरेट की लड़की की गर्दन ट्रे से आइटम बेच रहा है। लुइस, स्टेशमास्टर, आपकी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है और quests प्रदान करता है, जबकि एक्सपेडिशन मास्टर, अपनी लापता उंगलियों के साथ, रेयनाउल्ड, अपने मुठभेड़ों को लाश और कतार के साथ दर्शाता है, जो आप अभियानों (छापे) के लिए तैयार करते हैं।

खेल

प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक बड़े कालकोठरी के साथ एक वर्ग किलोमीटर फैले हुए हैं। प्रत्येक नक्शा छह मौसम की किस्मों की पेशकश करेगा, जिसमें क्लियर नून, फोगी दोपहर, सूर्यास्त और सूर्योदय शामिल हैं, जिसमें अधिक गतिशील तत्वों के साथ पोस्ट-लॉन्च की योजना बनाई गई है। REA ने Cauldron को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री के लिए लक्ष्य का उल्लेख किया, एक नया चेटू क्षेत्र जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से एक सीख सकते हैं। इन व्यवसायों को सभा (धातुओं और सामग्रियों के लिए मैला ढोने, तंत्र और ट्रिंकेट के लिए संरक्षक, और जड़ी -बूटियों और मसालों के लिए प्रकृतिवादी) और क्राफ्टिंग (धातुकर्म, गनस्मिथिंग और खाना पकाने) के बीच विभाजित किया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को एक समय में दो मास्टर करने की अनुमति मिलती है।

एक नागरिक संघर्ष के दौरान खेल की कथा सामने आती है, अंत तक, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसे विद्यार्थी को निकाल सकते हैं, जो आम, दुर्लभ या पौराणिक किस्मों में आते हैं। एक मिसाइल निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ सकते हैं और खेल की पूरी कहानी को एक साथ जोड़ सकते हैं। NPCS संवाद के माध्यम से कथा को भी समृद्ध करेगा। "हम कहानी के साथ खेल के हर पहलू को संक्रमित करने की कोशिश करते हैं," री ने जोर दिया।

भूख दुश्मनों में अद्वितीय गुण होते हैं, जो विभिन्न लड़ाकू रणनीतियों को प्रोत्साहित करते हैं। हाथापाई का मुकाबला मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देता है, जबकि शूटिंग अधिक भूख को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर एक बूँद है जो विस्फोट पर जहरीली गैस के बादल को छोड़ता है, और शंबलर से रक्तस्राव का कारण बनता है। 33 हथियारों के साथ खंजर और पिस्तौल से लेकर मैक और आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी बुलेट प्रभाव बढ़ाने के लिए विदेशी बारूद पा सकते हैं। समर्पित पीवीपी प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पूरा करता है, और चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- फिजियोलॉजी, अस्तित्व, मार्शल, और चालाक-पीवीपी से परे विविध प्रगति पथों से, 10-100 के स्तर से अर्जित महारत बिंदुओं के साथ।

हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची

हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, जिसमें यह आश्वासन दिया जाता है कि ये मोड प्रगति के लिए व्यवहार्य हैं। "एक एकल या जोड़ी खिलाड़ी होने के नाते मौत की सजा नहीं है," उन्होंने कहा। "वास्तव में, यह खेल में प्रगति के सबसे तेज तरीकों में से एक है।" खिलाड़ी हर हथियार और बैग के लिए अद्वितीय सौंदर्य प्रसाधनों के साथ, मालिकों को समतल और पराजित करके प्रगति सौंदर्य प्रसाधन को अनलॉक कर सकते हैं।

हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन तत्वों से मुक्त डिजाइन अखंडता सुनिश्चित करेगा, और कोई लड़ाई पास नहीं होगा। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण में अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन शामिल होंगे और इसकी कीमत मानक $ 30 संस्करण से ऊपर है।

हंगर में सत्र 30-35 मिनट के बीच रहने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे खिलाड़ियों को त्वरित, संतोषजनक खेल सत्रों का आनंद मिलता है। यहां तक ​​कि अगर आप मर जाते हैं, तो आपके प्रयास एक्सपी लाभ में योगदान करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने कहा।

हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, हेल लेट लूज के पीछे की टीम कुछ विशिष्ट और देखने लायक है। विकास की प्रगति के रूप में भूख पर आगे के अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।