"Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan pengekstrakan, namun unik"

Pengarang : Claire May 22,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri memerlukan inovasi. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk melihat Pratonton Hunger, tindakan mereka yang bertema zombie yang akan datang oleh RPG yang dikuasai oleh Unreal Engine 5, yang menggabungkan gelung pengekstrakan. Pasukan ini berminat untuk jarak kelaparan daripada menjadi penembak pengekstrakan lain, dan selepas melihat binaan awal, jelas bahawa kelaparan bertujuan untuk mentakrifkan semula genre.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua elemen kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai. Kelaparan menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan dalam bandar-bandar yang hidup, hidup dan istana yang megah. Dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur adalah antara kegunaan terbaik Unreal Engine 5 yang saya lihat setakat ini.

Walaupun saya tidak dapat bermain permainan semasa demo, kelaparan nampaknya dibina untuk umur panjang. Pemaju bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab sosial yang aman di dalam chateau di mana kedua -dua pemain dan NPC bergaul. Anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga di sini, sama seperti Destiny, tetapi pertempuran tetap dalam orang pertama. Di hab ini, anda boleh berinteraksi dengan watak -watak seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, menjual barang dari dulang leher yang mengingatkan seorang gadis rokok tahun 1920 -an. Louis, Stashmaster, menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian, sementara Reynauld, tuan ekspedisi, dengan jari -jarinya yang hilang, menandakan pertemuannya dengan zombi dan beratur anda untuk ekspedisi (serbuan).

Bermain

Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah besar di bawahnya. Setiap peta akan menawarkan enam jenis cuaca, termasuk tengah hari yang jelas, tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelancaran. REA disebutkan untuk 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci Cauldron, sebuah kawasan Chateau baru di mana pemain dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion. Profesion ini dibahagikan antara perhimpunan (pemotongan untuk logam dan bahan, konservator untuk mekanisme dan perhiasan, dan naturalis untuk herba dan rempah -rempah) dan kerajinan (metalurgi, senjata api, dan memasak), yang membolehkan pemain menguasai dua pada satu masa.

Naratif permainan itu berlaku semasa konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak tradisi seperti missive dan peta, yang datang secara umum, jarang, atau jenis legenda. Mengekstrak Missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP dan kepingan bersama cerita penuh permainan. NPC juga akan memperkayakan naratif melalui dialog. "Kami cuba menanam setiap aspek permainan dengan cerita," kata Rea.

Musuh kelaparan mempunyai kualiti yang unik, menggalakkan strategi tempur yang berbeza -beza. Pertempuran Melee membolehkan takedowns senyap, sementara menembak menarik lebih banyak kelaparan. Sebagai contoh, Bloater adalah gumpalan yang melepaskan awan gas beracun apabila letupan, dan Shambler menyebabkan kerosakan yang berdarah. Dengan 33 senjata dari belati dan pistol ke maces dan senjata mesin primitif, pemain dapat mencari peluru eksotik untuk meningkatkan kesan peluru. Pengalaman PVP yang berdedikasi memenuhi keperluan pemain yang kompetitif, dan pokok penguasaan dengan empat cawangan-Physiology, survival, martial, dan licik-pemerhati yang pelbagai jalan kemajuan di luar PVP, dengan mata penguasaan yang diperoleh dari tahap 10-100.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, dengan Rea memberi jaminan bahawa mod -mod ini berdaya maju untuk perkembangan. "Menjadi pemain solo atau duo bukan hukuman mati," katanya. "Malah, ia adalah salah satu cara paling cepat untuk maju dalam permainan." Pemain boleh membuka kunci kosmetik perkembangan dengan meratakan dan mengalahkan bos, dengan kosmetik yang unik untuk setiap senjata dan beg.

Kelaparan tidak akan bermain percuma, memastikan integriti reka bentuk bebas dari unsur-unsur pay-to-win, dan tidak akan ada pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" akan merangkumi kosmetik tambahan dan berharga di atas edisi $ 30 standard.

Sesi kelaparan direka untuk bertahan antara 30-35 minit, membolehkan pemain menikmati sesi permainan yang cepat dan memuaskan. Walaupun anda mati, usaha anda menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.

Walaupun pembebasan Hunger masih berada di kaki langit, pasukan di belakang neraka Let Loose membuat sesuatu yang tersendiri dan bernilai menonton. Tinggal untuk IGN untuk kemas kini lebih lanjut mengenai kelaparan apabila pembangunan berlangsung.