Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Autor : Camila May 13,2025

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Po ekscytującym zwiastunie frakcji roju, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era w Unfrozen Studio zagłębili się w zawiłości tego fascynującego zamku. Podzielili się wgląd w proces twórczy, szczegółowo opisując, w jaki sposób frakcja „piekła” ewoluowała w „roju”, a dramatyczne wydarzenia rozwijające się na kontynencie Jadame.

Frakcja Swarm wyróżnia się ze względu na niezwykłą możliwość adaptacji wrogów. Niektóre stworzenia w roju mają zdolności, które skalą z poziomem jednostek przeciwnych - im większa różnica między jednostką roju a jej przeciwnikiem, tym bardziej niszczycielskie szkody. Ponadto wszechstronne jednostki, takie jak Mantises, mogą wybierać z trzech różnych umiejętności w każdej rundzie, oferując taktyczną elastyczność. Tymczasem stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają wyjątkową zdolność do spożywania zwłok, nie tylko do leczenia, ale także wzmocnienia własnej mocy - umiejętności, które bohaterowie mogą również opanować.

W epoce Olden tradycyjne demoniczne zagrożenie jest ponownie wyobrażone jako rasa owadidowa, wcześniej wskazana tylko w Migu & Magic 8. Deweloperzy zbliżyli się do stworzenia roju z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, ale nasylili ją elementami horroru i okultyzmu. To przekształca frakcję z zwykłej kolonii owadów w oddany kult pod wpływem pojedynczego władcy. Każdy członek roju działa w ramach ogromnej zbiorowej świadomości, zjednoczonej w swoim celu służenia woli swojego mistrza.

Kluczową funkcją rozgrywki roju jest mechanika „mono-frakcji”, która nagradza graczy za wystawianie armii złożonej wyłącznie z jednostek roju. Jednostki te synergizują się, aby zwiększyć efektywność nawzajem. Ponadto żołnierze roju mają zdolność wzywania kokonów, których zdrowie skaluje się wielkości armii. Po wykluciu te kokony uwolnią larwy, które dołączają do bitwy jako tymczasowe posiłki, umożliwiając graczom dynamiczne dostosowanie się do zmiany scenariuszy bojowych.

Unfrozen Studio podkreśliło agresywny styl gry Swarm. Jego stworzenia mogą pochłonąć poległych wrogów, aby go wyleczyć i zyskać siłę, i mają wyjątkowe zdolności, które dostosowują się do siły ich wrogów. Takie podejście pozycjonuje rój jako frakcję, która rozwija się w bezpośrednich konfrontacjach, zapewniając graczom nową i angażującą strategię walki.