Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.
Swarm 세력에 대한 흥미 진진한 티저 공개에 따라, Unrozen Studio의 Heroes of Mille & Magic : Olden 시대의 개발자들은이 매혹적인 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 "인페르노"진영이 어떻게 "스와트 (Swarm)"로 진화했으며야만의 대륙에서 극적인 사건이 어떻게 발전했는지 자세히 설명하면서 창조적 인 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다.
떼장 진영은 적에 대한 놀라운 적응성으로 인해 두드러집니다. 떼의 특정 생물은 반대 단위의 수준으로 확장되는 능력을 가지고 있습니다. 떼 유닛과 적의 불일치가 클수록 손상이 더욱 치열 해집니다. 또한, 맨티스와 같은 다목적 유닛은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력을 선택하여 전술적 유연성을 제공 할 수 있습니다. 한편, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비 할 수있는 독특한 능력을 가지고 있습니다.
올드 시대에, 전통적인 악마의 위협은 곤충 경주로 재구성되었으며, 이전에는 Mill & Magic 8에서만 암시되었습니다. 개발자들은 원래의 지식에 대한 깊은 존경심으로 Swarm의 창조물에 접근했지만 신체 공포와 오컬트의 요소로 주입했습니다. 이것은 단순한 곤충의 식민지에서 단일 통치자의 흔들림 아래 헌신적 인 숭배로 파벌을 변형시킵니다. Swarm의 각 구성원은 광대 한 집단 의식의 일부로 운영되며, 주인의 의지를 제공하기 위해 목적으로 연합합니다.
Swarm의 핵심 게임 플레이 기능은 "Mono-Faction"정비공이며, 이는 Swarm 유닛으로만 구성된 군대를 수집 한 것으로 보상합니다. 이 단위는 서로의 효과를 향상시키기 위해 상승합니다. 또한, 떼 부대는 군대의 규모로 건강 규모가있는 고치를 소환 할 수 있습니다. 일단 부화되면,이 고치는 전투에 임시 강화로 합류하는 유충을 발표하여 플레이어는 전투 시나리오를 동적으로 적응시킬 수 있습니다.
Unrrozen Studio는 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 그 생물은 타락한 적을 소비하여 힘을 치유하고 힘을 얻을 수 있으며 적의 힘에 따라 조정하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 이 접근법은 떼를 직접적인 대립에서 번성하는 진영으로 배치하여 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.








