Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers
在令人兴奋的预告片揭示了群群落之后,Might&Magic的英雄的开发商:Funrozen Studio的Olden时代已经更深入地研究了这座迷人的城堡的复杂性。他们分享了对自己的创作过程的见解,详细介绍了“ Inferno”派系如何演变为“群体”,以及贾达姆大陆上发生的戏剧性事件。
群体由于对敌人的显着适应性而脱颖而出。群体内的某些生物具有随着对立单位的水平而扩展的能力,群体单位与对手之间的差异越大,损坏越毁灭。此外,诸如Mantises之类的多功能单元可以从每轮三种不同的能力中进行选择,从而提供战术灵活性。同时,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有消费尸体的独特能力,不仅可以治愈,而且还可以增强自己的力量 - 英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,以前仅暗示了Might&Magic 8。开发商对群的创造者非常尊重原始知识,但他们已经注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这将派系从单纯的昆虫群落转变为在单一统治者的摇摆下虔诚的邪教。群体的每个成员都是庞大的集体意识的一部分,他们的目的是符合主人的意愿。
群的关键游戏功能是其“单声道”机械师,该机械师奖励球员派出仅由群体组成的军队。这些单位协同作用以增强彼此的有效性。此外,Swarm部队还可以召唤Cocoons,其健康状况与军队规模相比。孵化后,这些茧释放出幼虫,将战斗作为临时增援,使玩家能够动态适应转移的战斗场景。
Undrozen Studio强调了群体的激进游戏风格。它的生物可以消耗掉敌人以治愈和增强力量,并且具有根据敌人力量来调整的独特能力。这种方法将群体定位为在直接对抗中壮成长的派系,为玩家提供了新颖而引人入胜的战略策略。







